Kundenfall: Die codefreie Prototyping-Erfahrung eines Surfers
Bill Rollinson ist der Gründer von SURFITLOCKER, einer mobilen Surf-App, mit der das Mieten eines Surf- oder Paddelboards Spaß macht und einfach ist. Bill ist selbst Surfer, und die Idee hinter seiner App ist es, Surfern eine neue, schnelle und unterhaltsame Möglichkeit zu bieten, Surf- und Paddelbretter auf Reisen zu mieten. Die App versucht, Surfer mit dem perfekten Surfbrett zusammenzubringen, das zu jeder Zeit und an jedem Ort verfügbar ist.
Testen Sie vor der Kodierung und reiten Sie die richtige Welle
Bill wollte eine App für Mobiltelefone entwickeln, die ein einzigartiges Benutzererlebnis bietet und die Leistung der App und die Verfügbarkeit des Surfbretts gewährleistet. Er wollte sicherstellen, dass das Benutzererlebnis für Kunden geeignet und für potenzielle Partner attraktiv war. Kunden und Interessenten sollten mit der App in der Lage sein, in wenigen einfachen Schritten Surfbretter zu finden, die Verfügbarkeit und die Preise für die Vermietung abzufragen, zu reservieren und zu bezahlen.
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Um das zu erreichen, brauchte er zunächst eine Möglichkeit, Prototypen zu erstellen, die keinen Code enthielt, denn er hat keine Ahnung vom Programmieren. Sein ideales App-Prototyping-Tool sollte es ihm ermöglichen, mit dem Entwicklungsteam zu kommunizieren und schnelle Iterationen zu ermöglichen. Außerdem wollte er seine Partner in den Prozess einbeziehen, um von unterwegs Feedback und Bewertungen zu erhalten, daher waren Funktionen zur Zusammenarbeit ein Muss.
Zweitens lebt Bill in der South Bay und pendelt mit dem Zug nach San Francisco zu seinem Job als Produktmanager bei einem Cloud-Software-Unternehmen im Financial District (Surfitlocker ist derzeit ein Nebenprojekt). Um in dieser Zeit an seiner App arbeiten zu können, war ein Tool, das offline funktioniert, definitiv ein Plus. Außerdem war es notwendig, das Benutzererlebnis mit echten Benutzern zu testen, um einen Einblick in die Herausforderungen zu erhalten, denen sich Endbenutzer bei der Verwendung der App gegenübersehen könnten.
Da Bill nicht über Code-Kenntnisse verfügte, arbeitete er mit PowerPoint, hatte aber nur einen sehr begrenzten Wireframe, der die wichtigsten Funktionen und Interaktionen, die er sich für seine Web- und mobile Anwendung vorgestellt hatte, nicht wiedergeben konnte.
Ein interaktives wireframe für eine mobile Surf-App
Bill beschloss, dass es an der Zeit war, etwas zu entwickeln, das mehr Interaktivität und Detailtreue bot. Er probierte einige Prototyping-Tools aus, um seine Idee in ein greifbares Ergebnis zu verwandeln. Schließlich entschied er sich, die App in Justinmind zu entwickeln.
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Justinmind war das Wireframing-, Prototyping- und Spezifikationstool, das all unsere Anforderungen erfüllte.“
Außerdem fand er, dass es einfacher und intuitiver zu bedienen war als die anderen Optionen: Er lud einfach die App herunter und begann mit dem Prototyping, ohne dass er Tutorials benötigte.
Mit der Benutzeroberfläche des Justinmind Editors kann jeder, unabhängig von seinen Programmierkenntnissen, einen Prototyp für eine mobile App erstellen und ihn innerhalb von Minuten auf seinen Geräten simulieren lassen.
Bill konnte verschiedene Design-Ideen und UX-Navigationsflüsse für Surfitlocker testen. Die Funktionen zur Zusammenarbeit entsprachen sofort Bills Bedürfnis, Partner in die Designphase einzubeziehen. Er konnte seine Designs mit seinen Partnern teilen, um wichtige Funktionen und das Gesamterlebnis abzustimmen und zu optimieren.
Der Einsatz von Justinmind half Bill und seinem Team, effizient mit den Entwicklern zu kommunizieren.
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Es war viel einfacher, die App auf meinem iPhone zu simulieren und sie den Entwicklern zu zeigen, als Spezifikationen darüber zu schreiben, was ein Element tun sollte.
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Und mit einem funktionsreichen interaktiven wireframe konnte er die wichtigen Funktionen von Surfitlocker detailliert darstellen und gemeinsam mit dem Entwicklungsteam über Randfälle nachdenken.
Darüber hinaus konnte Bill während seines Pendelns arbeiten und seine Zeit effizient verwalten. Da es sich um eine Desktop-App handelt, kann Justinmind überall und jederzeit verwendet werden – eine Internetverbindung ist nicht erforderlich.
Sobald der realitätsgetreue und vollständig interaktive wireframe fertig war, konnte Bill sein Endbenutzererlebnis mit echten Menschen testen und es mit potenziellen Benutzern und Partnern validieren.
Surf’s Up -simulieren Sie den Prototyp auf einem echten Gerät
Die Vorteile des Prototyping von Surfitlocker mit Justinmind und die Durchführung von Usability-Tests ermöglichten schnelle Änderungen des UI-Designs und des UX-Flows, so dass Bill seinen Mitsurfern und Surfverleih-Partnern die bestmögliche App liefern konnte. Bill erklärte, dass Justinmind nicht nur für ihn, sondern auch für das Design- und Entwicklungsteam unverzichtbar war – „Es hat es den Entwicklern definitiv leichter gemacht, als es an die Programmierung ging“.
Hier ist das Wesentliche der Geschichte:
Mit Hilfe von Justinmind war Bill in der Lage:
– Detaillieren Sie die Funktionen der wesentlichen Elemente, ohne zu kodieren
– Simulieren Sie auf dem Gerät
– Testen Sie verschiedene Designs, teilen Sie sie mit anderen und validieren Sie sie
– Arbeiten Sie mit Partnern zusammen und holen Sie Feedback ein
– Kommunizieren Sie effizient mit Entwicklern
– Arbeiten Sie offline
– Führen Sie Usability-Tests durch
Auch in Zukunft wird Bill Justinmind nutzen, um neue Funktionalitäten und Features für seine mobile App zu testen und zu validieren.