Wie das Prototyping zum Start der mobilen Netzwerk-App Deets beigetragen hat
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Intuitives, mobiles Prototyping mit Justinmind hat dem Ersteller von Yahoo Mobile geholfen, die einfachste Art und Weise zu designen, Kontaktinformationen zu teilen
Evan Krauss, Schöpfer von Yahoo Mobile und Allrounder im digitalen Business, hat in den letzten 20 Jahren innovative Web- und Mobilsoftware entwickelt. Jetzt arbeitet er an einer neuen mobilen App – Deets, dem baldigen Big Daddy der Online-Kontaktbörse – und hat seine Ideen mit Justinmind in Prototypen umgesetzt.
Die App befindet sich derzeit in der Testphase. Wir haben uns mit Evan unterhalten, um zu sehen, wie er Justinmind in den Designprozess integriert hat.
Die mobile Networking-App, die Visitenkarten ins Jahr 2017 bringt: Details
Erzählen Sie uns von Deets! „Nun, es ist ein Startup, also hat sich natürlich alles seit vor 3 Tagen geändert“, scherzt Evan. Nach vielen Jahren des Zähneziehens auf der Suche nach einer besseren Möglichkeit, Kontaktinformationen mit Menschen zu teilen, mit denen man vernetzt ist, wurde Deets schließlich dieses Jahr geboren.
Deets, das sich derzeit in der Testphase befindet, ist eine mobile App-Schnittstelle, die Menschen hilft, ihre Kontakte besser zu verwalten. Die Idee ist, dass zwei Menschen, die sich persönlich treffen, etwas haben, das sie miteinander verbindet, ohne dass sie dafür umständliche Visitenkarten benötigen.
Laut Evans Forschung, „über 90% von uns werfen die Visitenkarten, die wir sammeln, einfach weg, ohne einen zweiten Gedanken daran zu verschwenden. Das ist eine Epidemie.“
Aufwärmen mit Justinmind
„Kann man XYZ mit Justinmind machen? Ja, und es gibt ein Video, das es Ihnen beibringt. Sobald ich das herausgefunden hatte, wurde ich zum PRO-Nutzer.
“
Pre-Deets, Evans Lösung, um die Langeweile der Visitenkarten in den Griff zu bekommen, bestand darin, ein Foto seiner Visitenkarte als Bild auf dem Sperrbildschirm seines Smartphones zu verwenden. Wenn er Leute traf, bat er sie, ein Foto von dem Bildschirm zu machen, damit sie in Kontakt bleiben konnten.
„Da fing ich an, die Punkte zu verbinden“, sagt er. Die Idee hinter Deets begann sich zu entfalten: virtuelle Kontaktdaten, um das Durcheinander beim Networking zu beseitigen.
An diesem Punkt begann Evan, sich nach Prototyping-Tools umzusehen, mit denen Deets Wirklichkeit werden könnte. In den letzten 5 Monaten hat er mit Justinmind Prototypen für die Benutzeroberfläche von Deets erstellt.
Evan erinnert sich daran, wie leicht es ihm fiel,sich in Justinmind zurechtzufinden und zu hacken. Er nutzt immer noch die YouTube-Videotutorials, um seine abenteuerlichen Ideen zu verwirklichen – wie zum Beispiel die Erstellung einer Datenbank (siehe unten).
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Prototyping für die Mobile-First-Generation
„Bei mobilen Geräten IST die Schnittstelle die App. Sie muss perfekt sein.
“
Die Idee hinter Deets war schon einmal angedacht worden, aber ohne Erfolg. Das Problem, erklärt Evan, war, dass beide Teilnehmer dieselbe App auf ihren Handys benötigten – ein großes Henne-Ei-Problem, das niemand zu lösen schien.
„Visitenkarten sind relativ teuer, unbequem, aber vor allem erfüllen sie nicht mehr ihren Zweck. Bei all der Technologie, die uns umgibt, warum zum Teufel gibt es im Jahr 2017 immer noch Visitenkarten?
“
Deets hat dieses Problem mit Hilfe von Textnachrichten und Handykameras gelöst – so dass jeder, der ein Handy mit Kamera hat, es nutzen kann. Machen Sie einfach ein Foto vom Handy-Display einer Person und schicken Sie es per SMS an Deets. Kurze Zeit später erhalten Sie eine Textnachricht mit den Kontaktdaten der Person.
Wenn Sie möchten, können Sie Kontaktinformationen von verschiedenen Visitenkarten hochladen.
Für Evan war ein voll funktionsfähiger Prototyp einer mobilen App entscheidend, um diese Idee Investoren und Kunden zu präsentieren. In seinen Worten: „Das Web ist eine Design-Umgebung, die mehr verzeiht“. Selbst wenn Sie eine Website hassen, werden Sie sie wahrscheinlich trotzdem nutzen, weil Sie im Grunde das bekommen, was Sie brauchen.
Aber bei Mobiltelefonen ist die Schnittstelle das Verkaufsargument, weil wir für eine Reihe von unmittelbaren Bedürfnissen darauf angewiesen sind. Es ist ein Kinderspiel, die Dinge für das Handy richtig zu machen, sie müssen perfekt sein. Justinmind hat dies für Evan möglich gemacht.
Intuitives design, keine Unordnung
Evan hatte es satt, Prototypen mit Browser-Tools zu erstellen, die nicht umfangreich genug waren. Er wollte weg von Tools, die ihm die Arbeit abnehmen und von ihm verlangen, dass er immer online sein muss, um etwas zu erledigen. Ihm gefällt, dass Justinmind ein Drag & Drop-Desktop-Tool ist.
Er kann ganz einfach UI-Elemente und Ereignisse in seinem Prototyp platzieren und die Funktionalität mit nur wenigen Klicks aufbauen.
„Es ist intuitiv und einfach zu bedienen“, sagt er und fügt hinzu: „Es fühlte sich echt an, super schnell und immer und immer wieder.“ Tatsächlich hat er die Anzahl der Iterationen gezählt, die er durchführen kann – bis zu 16 Iterationen an einem Tag! Er sagt, das Geheimnis der Intuitivität von Justinmind liegt in den kleinen Dingen. Ein Tipp: „Die UNDO-Funktion ist unvergleichlich“.
Funktionen zur gemeinsamen Nutzung von Strom
Mit Justinmind kann Evan seinen App-Prototyp in Sekundenschnelle simulieren, sowohl auf dem Handy als auch auf dem Desktop. Beeindruckt von der Leistungsfähigkeit der Justinmind-Simulation begann er, seine Ideen Partnern, Investoren und potenziellen Stakeholdern zu zeigen – im Grunde allen Menschen und ihren Müttern. Er brachte die Leute dazu, über Deets zu sprechen, indem er ihnen seinen Prototyp zeigte:
- Er präsentierte den Investoren seine Designs von Angesicht zu Angesicht auf seinem mobilen Gerät.
- Er lud Partner und Vertriebsmitarbeiter ein, sowohl iOS- als auch Android-Prototypen zu prüfen und Feedback zu geben, indem er ihnen einen öffentlichen Link schickte.
- Und da die Mitarbeiter nun enger mit der App verbunden waren, konnte Evan sie direkt mit dem Tool arbeiten lassen und dessen Teamwork-Funktionen nutzen. Sie konnten auf den Prototyp zugreifen und direkt Änderungen vornehmen, was zu einer rundum saubereren Erfahrung führte.
High-Fidelity, interaktives Prototyping: Unglaublich, dass es sich bei der Butter nicht um eine echte mobile App handelt!
„Mein Entwickler hat mir nicht geglaubt, als ich ihm sagte, dass mein Prototyp keine echte App sei. Es fühlte sich so sehr wie eine App an und funktionierte auch so.
“
Die Möglichkeit, dem Betrachter genau zu zeigen, wie seine Ideen auf dem Bildschirm zum Leben erweckt wurden, war ein Wendepunkt für Evan. Vor allem hat es ihm bei den frühen Benutzertests geholfen, denn die Leute konnten sich das Produkt vor der Produktion ansehen und es in Echtzeit visualisieren.
Die „Echtheit“ seiner Designs nahm Gestalt an, als er begann, seinen Prototyp für eine mobile App mit den UI-Widgets und dem Eventsystem von Justinmind zu erstellen. Und was den Prototyp so richtig aufblühen ließ, war die Verwendung echter Daten, um gefälschte Anmeldungen und Registrierungen zu simulieren, indem er im Wesentlichen eine Datenbank erstellte.
Er verwendete Datenmaster mit einer Mischung aus Roh- und Beispieldaten über die datengesteuerten Prototyping-Funktionen von Justinmind.
Was kommt als nächstes für Deets?
- Da sich die mobile App in der Testphase befindet, möchte Evan unbedingt die Integration von Justinmind mit Tools für Benutzertests ausprobieren. Er kann seine Prototypen direkt in Tools für Benutzer- und Usability-Tests integrieren, ohne den Prototyp exportieren zu müssen. Das bedeutet noch schnelleres Feedback und eine effizientere Umsetzung der erforderlichen Änderungen.
- Evan ist auch dabei, seine eigenen UI-Widgets und -Bibliotheken anzupassen und zu erstellen. Er wird in der Lage sein, unsere atomar designten UI-Elemente aufzuschlüsseln und sie bei Bedarf zu optimieren, um sie an die Anforderungen von Deets anzupassen.
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