Warum das Prototyping ein wichtiger Schritt im Designprozess ist

Warum ist das Prototyping ein wichtiger Schritt im Designprozess? In diesem Chat äußern sich ein Sozialdesigner und ein Wirtschaftsanalytiker zu diesem wichtigen Element des Designs.

Wenn Sie sich jemals gefragt haben , warum das Prototyping ein wichtiger Schritt im Designprozess ist dann suchen Sie nicht weiter als diese beiden Designer, die Justinmind nutzen, um ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen. Das sind Wouter van der Kemp und Maksym Murzak.

Wouter ist ein in den Niederlanden ansässiger Sozialdesigner, der über 10 Jahre Erfahrung in der Branche hat.

Als langjähriger Nutzer von Justinmind weiß Wouter um den Wert und die Bedeutung des Prototyping. Er ist an der Entwicklung von Produkten und Dienstleistungen im Namen der sozialen Innovation bei Startup Verbinden, um zu innovieren. Dort hält er Vorträge, organisiert Workshops und hilft, die Produkte der Gesellschaft von morgen zu entwickeln.

Maksym Murzak ist Wirtschaftsanalytiker bei Ciklummit Sitz in der Ukraine. Ciklum ist ein Softwareentwicklungsunternehmen, das Fortune-500-Unternehmen zu Erfolg und Wachstum verhilft.

Maksym ist in der Welt des Designs kein Unbekannter und nutzt seine Fähigkeiten im Prototyping, um für sein Entwicklungsteam robuste Prototypen zu erstellen, bevor diese in Produktion gehen.

Die beiden Designer teilen ihre Tipps und Tricks, wie Sie Justinmind am effizientesten und effektivsten nutzen können, und heben dabei leistungsstarke Funktionen wie Ereignisse und Dynamische Panels – die für die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit Ihrer Prototypen unerlässlich sind.

Die Welt des Designs und des Projektmanagements kreuzen sich oft. Dank Justinmind sind Maksym und Wouter in der Lage, Ideen auch für Nicht-Designer zu formulieren und den Übergabeprozess zu vereinfachen.

„Mit Justinmind können Sie ein Produkt erstellen, das eine Funktion viel besser beschreibt als mit Worten“.

In diesem Gespräch erzählen die beiden Designer, warum das Prototyping ein wichtiger Schritt im Designprozess ist, wie man Prioritäten setzt und Anforderungen verwaltet und wie Sie Ihren Prototypen Leben einhauchen.


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Können Sie uns ein wenig über Ihr Arbeitsumfeld erzählen?

W: Das Unternehmen ist wirklich offen und freundlich. Wir sind ein wachsendes Startup-Unternehmen und die Atmosphäre ist ziemlich zwanglos, eher so, als würde man mit Freunden zusammenarbeiten als mit echten Kollegen. Die meisten geschäftlichen Informationen werden offen besprochen und wir informieren uns gegenseitig regelmäßig über so ziemlich alles, was das Unternehmen betrifft.

Aufgrund unserer Größe ist es wirklich einfach, die Dinge schnell an die Wand zu hängen und sie durchzugehen, um alle auf den neuesten Stand zu bringen. Danach treffen wir Entscheidungen auf der Grundlage der Meinungen und Argumente aller Beteiligten.

M: Mein Team arbeitet derzeit an einer Anwendung für einen unserer Kunden, R.R. Donnelley, ein Fortune 500-Unternehmen, das Druck-, Digital- und Lieferkettenlösungen anbietet. Ich arbeite hauptsächlich mit dem Product Owner und dem Product Designer bei RRD zusammen.

Sie schicken mir ihre geschäftlichen Anforderungen und voraussichtlichen Funktionen. Meine Aufgabe ist es, mit Justinmind Prototypen vorzubereiten und an das Entwicklungsteam zu verteilen.

Was denken Sie, wie sich Ihr Designprozess von anderen in Ihrem Bereich abhebt?

W: Ich denke, unsere Designstruktur ist einzigartig, weil wir uns auf Eigentum, Nähe und Rahmen konzentrieren. Das führt zu mehr Co-Kreation. Und wir sind während des gesamten Designprozesses aktiv, von der Definition des Umfangs bis zur Umsetzung.

Können Sie uns Ihren Designprozess erläutern?

W: Der erste Schritt ist für mich, meine Skizzen zu zeichnen. Dann verwende ich Justinmind, um diese Skizzen nachzubilden und füge Interaktionen hinzu, um zu sehen, was funktioniert und gut passt. In der letzten Phase des Prototyping-Prozesses füge ich Animationen der Benutzeroberfläche hinzu.

Das Wichtigste für mich ist, zu wissen, wo die Dinge hingehen und wie sie sich bewegen werden, dann kann ich sie entsprechend platzieren. Die dynamischen Bedienfelder von Justinmind helfen mir wirklich dabei, interaktive Animationen zu erstellen.

M: Immer, wenn das RRD-Team eine dynamische Funktion benötigt, ist das mein Stichwort, um einen neuen, interaktiven Prototyp zu erstellen. Ich verwende Justinmind vor allem, um Seiten zu verknüpfen und Interaktionen in den Prototyp einzufügen. Ich muss wissen, wie viele Bildschirme ich brauche, welche Steuerelemente ich verwende und ob ich dynamische Panels einfügen möchte.

Dann muss man sie nur noch zusammenfügen. Die Möglichkeit, mehrere Bildschirme zu verwenden und miteinander zu verknüpfen, hilft mir dabei, Widgets vorzubereiten, bevor ich sie den entsprechenden Bildschirmen in meinen Prototypen hinzufüge. In der Regel habe ich insgesamt zwischen 1-3 Bildschirme.

Wie identifizieren und priorisieren Sie neue Anfragen und Anforderungen?

W: Im Moment priorisieren wir unsere Designphasen auf der Grundlage der erforderlichen Fristen und je nachdem, wie sich eine Frist auf andere auswirkt. Da wir schnell wachsen, ist es schwierig, inmitten des Chaos genau zu planen, daher geschieht das meiste spontan. Wenn eine Realisierungspartei involviert ist, arbeiten wir in SCRUMS, und so manches Post-it wurde geopfert!

M: Der Product Owner setzt Prioritäten und gibt die Funktionen an mich weiter. Gemeinsam mit dem Produktdesigner machen wir uns Gedanken über das Design der neuen Funktionen und entscheiden, ob ein dynamischer Prototyp erforderlich ist. Wenn ja, fange ich mit dem Prototyp an.

Wie übergeben Sie diese an das Entwicklungsteam?

W: Das Entwicklungsteam arbeitet mit uns in unserem Gebäude zusammen, so dass es wirklich einfach ist, die Arbeit an sie abzugeben. Sobald wir unsere Design- und Baupläne festgelegt haben, setzen wir uns zusammen und gehen sie durch. Wenn jemand Fragen hat, können wir ihm sofort Feedback geben und umgekehrt.

M: Sobald ich die Prototypen erstellt habe, teile ich sie mit dem Entwicklungsteam, indem ich sie speichere und dann als HTML veröffentliche. Das ist eine großartige Möglichkeit, Wireframes und Prototypen an Kollegen und andere Mitarbeiter zu senden.

Was Justinmind betrifft, wie finden Sie die Lernkurve?

W: Es gibt eine kleine Lernkurve, aber es ist definitiv einfach, sich selbst zurechtzufinden. Es gibt Momente, in denen ich in Justinmind auf etwas stoße und denke: Das ist genial gemacht. Und die aktive Justinmind-Community ist auch eine große Hilfe. Sie haben mir schon mehrfach geholfen.

M: Ich habe in den letzten 5 Monaten mit Justinmind gearbeitet. Für mich besteht der beste Weg, Justinmind zu lernen, darin, mich auf die Tutorials zu konzentrieren und die Kurse zu besuchen, die Funktionen mit Kollegen zu diskutieren und so viel wie möglich zu üben. Ein zusätzlicher Bonus ist die Erfahrung mit anderen, ähnlichen Tools – dadurch wird man auf jeden Fall sicherer im Umgang mit jedem von ihnen.

Wie haben Sie Justinmind in Ihren Designprozess integriert?

W: Unser Unternehmen setzt stark auf Prototyping in Kombination mit partizipativem Design, und deshalb spielt Justinmind eine wichtige Rolle für uns. Ich habe festgestellt, dass Sie, wenn Sie mit Leuten arbeiten, die keine Designer sind, in der Lage sein müssen, einen Prototyp zu erstellen, der mehr Körper und Gefühl hat. Mit Justinmind können Sie das ganz einfach erreichen.

M: Mit Justinmind können Sie ein Produkt erstellen, das eine Funktion viel besser beschreibt als mit Worten. Es ist eine Plattform, mit der ich interaktive Beispiele erstellen kann, um den Entwicklungs- und Qualitätssicherungs-Teams zu zeigen, wie die Funktionen aussehen könnten.

Was ist für Sie die größte Stärke von Justinmind bei Ihrer Arbeit?

W: Ich mag die Ereignisse sehr! Sie machen es einfach, dem Prototyp mehr Leben einzuhauchen. Auch die Tutorials im Bereich Hilfe sind großartig. Eines, das ich besonders nützlich fand, war die Erstellung eines Schiebe-Menüs für einen Prototyp einer mobilen App, das sich durch Streichen öffnen lässt.

Auch wenn ich Feedback von entfernten Interessengruppen einhole, neige ich dazu, meine Prototypen mit dem einfachen, anklickbaren Link zu teilen und zu verschicken. Durch die Freigabefunktionen können wir die Justinmind-Prototypen auch in unsere Newsletter aufnehmen.

M: Die Ereignisse sind eine großartige Funktion! Ohne sie wäre es unmöglich, einige Interaktionen auszulösen. Ich verwende auch die dynamischen Panels sehr oft: Es ist viel einfacher, damit zu tun, was man braucht. Auch die Tatsache, dass Sie Widgets gruppieren können.

Vielen Dank für Ihr Feedback, Leute! Es sieht so aus, als ob Sie beide Justinmind wirklich gerne benutzen. Haben Sie einen Rat für jemanden, der Justinmind als Prototyping-Plattform in Betracht zieht?

W: Nun, es ist wirklich ein hilfreiches Tool, um nicht nur mit den Entwicklern, sondern auch mit anderen relevanten und wichtigen Beteiligten im Designprozess zu kommunizieren. Ich empfehle es immer anderen, mit denen ich zusammenarbeite.

Neben meiner täglichen Arbeit beteilige ich mich an zahlreichen lebhaften Diskussionen über Prototyping-Techniken. Wenn es um die Frage geht, welche Plattform ich verwenden soll, empfehle ich immer Justinmind, wenn es um fortgeschrittene und vollständige Prototypen geht, die mit den Beteiligten geteilt werden sollen.

M: Ich arbeite sehr gerne mit Justinmind. Es ist eines der ausgereifteren Prototyping-Tools auf dem Markt, was die Funktionalität, die Benutzerfreundlichkeit und die Einsatzmöglichkeiten angeht.

Da haben Sie es also! Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie Prototyping Ihnen bei Ihrem Designprozess helfen kann, laden Sie die Plattform noch heute herunter!

Emily Grace Adiseshiah
Emily is Marketing Content Editor at Justinmind