10 libros de diseño de interacción que debes leer
10 libros esenciales de diseño de interacción que te llevarán de cero a héroe del diseño de interacción
Tanto si aspiras a ser diseñador de interacción, diseñador de UX/UI o incluso jefe de producto, es importante que conozcas los fundamentos del diseño de interacción para poder servir mejor a tus usuarios. De hecho, uno de los aspectos más importantes del diseño UX es el diseño de interacción (DII), cuyo objetivo es crear relaciones significativas entre los usuarios y las interfaces.
Formarte una sólida base en los principios del diseño de usabilidad, el diseño centrado en el usuario, la arquitectura de la información y el sketch y el wireframing no hará sino reforzar tus habilidades de UX. Y aunque hay muchas herramientas que te ayudarán a desarrollar estas habilidades, como la herramienta de creación de prototipos Justinmind, merece la pena invertir algo de tiempo (y dinero) en lo que los expertos tienen que decir. Por suerte para todos los diseñadores en ciernes, hay muchos recursos disponibles para ayudarte a comprender la teoría que hay detrás del diseño de interacción. Y para asegurarnos de que empiezas con buen pie, hemos elaborado una lista de los 10 mejores libros de diseño de interacción. ¡Empecemos!
“Dos de las características más importantes de un buen diseño son la descubribilidad y la comprensión.”
Don Norman - El diseño de lo cotidiano
En lo más alto de nuestra lista de lecturas sobre diseño de interacción tenemos «El diseño de las cosas cotidianas » de Don Norman, una gran introducción a la disciplina del diseño de interacción. En su libro, Don analiza cómo el diseño de productos suele desatender las necesidades de los usuarios a través del mal uso, los malentendidos o los errores al utilizar objetos y dispositivos cotidianos. Explora cómo el diseño debe servir de dispositivo de comunicación entre los objetos cotidianos y los usuarios, y ofrece consejos para optimizar la comunicación con el fin de mejorar la experiencia del usuario. Se te presentarán los conceptos de affordance aplicados al diseño, la descubribilidad, el mapeado natural, la retroalimentación y las limitaciones. Se trata de una lectura obligada para todo diseñador de interacción que quiera comprender la disciplina desde la base. Don Norman es director del Laboratorio de Diseño de la Universidad de California en San Diego y cofundador y director de Nielsen Norman Group.
“Son los pequeños detalles los que convierten un buen producto digital en uno excelente.”
Dan Saffer - Microinteracciones
Microinteracciones: Diseñar con detalles” te ayudará a aprender a diseñar microinteracciones eficaces. Para los que no conozcáis la idea de las microinteracciones, se trata de momentos contenidos del producto en los que interactúan el usuario y la interfaz, diseñados para mejorar la experiencia del usuario. Cada vez que cambias un ajuste, sincronizas tus datos, activas una alarma, eliges una contraseña o estableces un estado, estás participando en una microinteracción.
El libro de Dan te ofrece una experiencia de 360 grados de la microinteracción. Mediante útiles ejemplos del mundo real, te guía a través de su composición y estructura, los tipos de desencadenantes que la inician, las reglas que definen cómo se utilizan las microinteracciones, así como las mejores prácticas sobre la retroalimentación y las preferencias del usuario en relación con el diseño de microinteracciones. Aunque pequeñas, las microinteracciones tienen en realidad un enorme impacto en cómo interactuamos con nuestros dispositivos digitales y pueden ayudar a mejorar la experiencia del usuario. Tanto si estás diseñando una aplicación, un sitio web o cualquier otra forma de interfaz digital, la interacción tiene que atraer a los usuarios. Dan Saffer te mostrará cómo. Dan Saf fer es Director de Diseño de Interacción en Smart Design.
#3 Diseño de interacción reflexivo: Una perspectiva de diseño sobre la tecnología de la información (Jonas Lowgren y Erik Stolterman)#3 Diseño de interacción reflexivo: Una perspectiva de diseño sobre la tecnología de la información (Jonas Lowgren y Erik Stolterman)
“Diseñar artefactos digitales es diseñar la vida de las personas.”
Jonas Lowgren y Erik Stolterman - Diseño de interacción reflexivo
El libro de diseño de interacción de Jonas Lowgren y Erik Stolterman ‘Thoughtful Interaction Design: A Design Perspective on Information Technology» proporciona una colección de herramientas que consideran el DIT desde una perspectiva de diseño, más que de usabilidad o utilidad. El enfoque del diseño de interacción basado en la acción de los autores ayuda a definir el proceso de diseño digital. El libro se basa en el concepto de profesional reflexivo del teórico del diseño Donal Schön, que pretende ayudar a los diseñadores a enfrentarse a complejos retos de diseño mediante una tecnología innovadora. Se trata de un magnífico ejemplo de combinación de la teoría del diseño con la práctica del diseño, que sitúa el diseño digital en la historia del proceso de diseño y el pensamiento crítico y explora el diseño como proceso y no como resultado. Jonas Löwgren es autor sueco y profesor de diseño de interacción e información en la Universidad de Linköping. Erik Stolterman es profesor de la Escuela de Informática y Computación de la Universidad de Indiana Bloomington.
“Tanto si eres diseñador como si no, tomas decisiones de diseño todos los días.”
Mike Monteiro - Eres mi cliente favorito
Eres mi cliente favorito«, de Mike Monteiro, demuestra que un buen proceso de diseño es esencial para obtener resultados satisfactorios de forma sistemática, analizando el proceso de diseño desde el punto de vista tanto del cliente como del diseñador. Este libro incluye estrategias sobre cómo fomentar un entorno de diseño positivo, contratar y evaluar a los diseñadores y cómo proporcionar comentarios útiles cuando las cosas van bien o cuando van mal. Lee más sobre el vínculo UX-estrategia empresarial en nuestra entrevista con Jaime Levy aquí. Mike es un excelente narrador, que comparte sus ideas en forma de consejos y anécdotas. Y para los nuevos diseñadores, hay un útil glosario al final del libro que te ayudará con la jerga de diseño menos conocida. Mike Monteiro es cofundador y director de diseño de Mule Design.
“La melodía y el ritmo siempre han sido un consuelo tranquilizador frente a las muchas imprevisiones.”
Charles H. Bernstein - Música de cine y todo lo demás
Aunque no parezca la elección más obvia para un libro de diseño de interacción, teníamos que incluirlo en nuestra lista. En «Film Music and Everything Else«, Charles H. Bernstein aprovecha el concepto de creatividad en la música y lo relaciona con el diseño. Cualquiera que conozca el trabajo de Charles sabrá que le gusta traspasar fronteras. En «La música de cine y todo lo demás», recurre a la vida interior del creador y al misterio y la magia del proceso creativo, obligando al lector a considerar la idea de creatividad en el sentido más amplio posible. Una gran lectura, aunque poco convencional, para cualquiera que busque inspiración en el diseño o un descanso de la teoría más tradicional del diseño de interacción. Charles H. Bernstein es un poeta, ensayista, editor y erudito literario estadounidense.
#6 Diseño de interfaces web, principios y patrones para interacciones enriquecidas (Bill Scott y Theresa Neil)
“Hazlo directamente.”
Bill Scott y Theresa Neil - Diseño de Interfaces Web, Principios y Patrones para Interacciones Ricas
El libro de Bill Scott y Theresa Neil «Diseño de interfaces web, principios y patrones para interacciones ricas» ofrece a los lectores una guía práctica para diseñar patrones de diseño para interfaces web. Los autores exponen cómo utilizar las transiciones web y cómo implementarlas para construir patrones de diseño utilizables con interacciones ricas, basándose en muchos patrones con ejemplos de sitios web en funcionamiento. Cualquiera que quiera entender la interacción que hay detrás de un sitio web debería leer este libro. Aprende más sobre patrones de diseño de interacción en nuestro post aquí. Bill Scott es Jefe de Ingeniería en Venmo y Evangelista de Diseño e Ingeniería de Interfaces de Usuario. Theresa Neil es Directora General de Theresa Neil Strategy and Design y está reconocida como una de las 75 mejores diseñadoras de tecnología. Visita su blog sobre diseño de interacción.
“La tecnología digital ha cambiado la forma en que interactuamos con todo, desde los juegos a las herramientas que utilizamos en el trabajo.”
Bill Moggridge - Diseño de interacciones
En su libro «Designing Interactions«, Bill Moggridge relata las historias de cómo los diseñadores digitales que han cambiado la forma en que la gente utiliza las cosas cotidianas, desde los juegos a las herramientas que utilizamos en el trabajo. Bill revela cómo el diseño de productos digitales ha experimentado un cambio, pues los diseñadores ya no consideran que su trabajo consista en diseñar un objeto físico, sino en diseñar interacciones con él. Bill también cuenta a los lectores su propio proceso de diseño, cómo el cambio de enfoque del diseño hacia las personas y los prototipos está haciendo evolucionar los productos que ofrecemos y cómo las necesidades y objetivos de los usuarios pueden inspirar diseños innovadores. El libro incluye entrevistas con más de 40 diseñadores influyentes, entre ellos los fundadores de Google, el creador de Los Sims y los inventores y desarrolladores del ratón y el escritorio. Bill Moggridge fue un diseñador, autor y educador británico que cofundó la empresa de diseño IDEO y fue director del Cooper-Hewitt, Museo Nacional de Diseño de Nueva York.
#8 Diseño de Interacción Seductor: Crear experiencias de usuario lúdicas, divertidas y eficaces (Voces que importan) (Stephen P. Anderson)
“Soy una gran aplicación, si la gente me conociera.”
Stephen P. Anderson - Diseño de interacción seductor
En «Diseño de interacción seductor: Creating Playful, Fun, and Effective User Experiences«, Stephen P. Anderson describe cómo las mismas tácticas que los humanos utilizan para atraer a una pareja pueden aplicarse a las interacciones entre usuarios e interfaces, con el fin de garantizar las conexiones más significativas posibles y hacer que tu interfaz destaque sobre las demás.
Los temas tratados en el libro incluyen la estética, la cognición, la emoción y el comportamiento, y el sutil arte de la seducción en relación con las interfaces digitales. Stephen se centra en el comportamiento humano, cuando interactúa tanto con objetos físicos como con dispositivos digitales, y explora los principios psicológicos subyacentes aplicados a la UX. Pregunta: «¿Por qué deben ser seductoras las cosas que construimos?». Respuesta: «Tenemos que aprender a seducir deliberadamente a una persona para que adopte algún tipo de comportamiento». Stephen P. Anderson es un conferenciante y consultor internacionalmente reconocido con sede en Dallas, Texas.
#9 Diseño de productos conectados (Elizabeth Goodman, Claire Rowland, Martin Charlier, Alfred Lui y Ann Light)
“El Internet de las Cosas (IoT) promete un sinfín de nuevas posibilidades para interactuar con el mundo que nos rodea.”
Elizabeth G., Claire R., Martin C., Alfred L. y Ann L. - Diseño de productos conectados
Diseñando Productos Conectados» echa un vistazo a la Internet de las Cosas (IoT) y a cómo los diseñadores de interacción pueden diseñar productos conectados. El Internet de las Cosas está transformando la forma en que nos conectamos con los demás y con nuestros dispositivos, y crear objetos capaces de desempeñar estas nuevas funciones creará muchas oportunidades para los diseñadores de interacción. Diseñar productos conectados» proporciona a los diseñadores una hoja de ruta práctica sobre la estrategia y el diseño de productos de consumo en relación con los dispositivos conectados. Basándose en las mejores prácticas de diseño y en la investigación académica, este libro ofrece directrices sólidas para trabajar con interacciones entre dispositivos en la tecnología IoT. Elizabeth Goodman es investigadora de diseño en el grupo de Diseño Centrado en el Usuario de Intel. Claire Rowland es consultora independiente de estrategia de producto y UX especializada en el Internet de las Cosas. Martin Charlier es consultor independiente de diseño. Alfred Lui es diseñador de experiencia de usuario para productos de consumo, y ha creado interfaces de usuario y servicios digitales para empresas de todo el mundo, como la BBC, Motorola, PayPal y Jawbone. Ann Light es catedrática de Diseño y Tecnología Creativa de la Universidad de Sussex.
“Define qué hará el producto antes de diseñar cómo lo hará.”
Alan C., Robert R. y David C. - Acerca de Face: Lo esencial del diseño de interacción
About Face: Lo esencial del diseño de interacción» es una guía exhaustiva del diseño de interacción en relación con la cultura en evolución del diseño mobile-first. Los autores analizan el estado de la interacción en las aplicaciones móviles, las interfaces táctiles y las consideraciones sobre el tamaño de la pantalla. Otros temas destacados del diseño de interacción son los patrones de diseño, las affordances, el movimiento y el flujo Alan Cooper es el «Padre del Visual Basic» y es el fundador de Cooper, una consultora líder en diseño de interacción. Robert Reimann ha pasado los últimos 20 años ampliando los límites de los productos digitales como diseñador, escritor y consultor. Ha dirigido docenas de proyectos de diseño de interacción basados en web, escritorio y dispositivos, tanto para empresas de nueva creación como para empresas de Fortune 500. David Cronin es Director de UX en Google y es un experimentado gestor, conferenciante, educador y escritor.