Comment le prototypage a aidé à lancer l’application mobile de mise en réseau, Deets
Le prototypage intuitif et mobile avec Justinmind a aidé le créateur de Yahoo Mobile à concevoir le moyen le plus simple de partager des informations de contact
Créateur de Yahoo Mobile et baleine noire de l’économie numérique, Evan Krauss crée des logiciels web et mobiles innovants depuis 20 ans. Travaillant actuellement sur une nouvelle application mobile – Deets, le futur grand papa des solutions de partage de contacts en ligne – Evan a prototypé ses idées avec Justinmind. L’application étant actuellement en phase de test, nous avons pris contact avec Evan pour savoir comment il avait intégré Justinmind dans le processus de design.
L’application mobile de réseautage pour faire entrer les cartes de visite dans l’année 2017 : Détails
Parlez-nous de Deets ! « C’est une startup, donc tout a changé depuis trois jours », plaisante Evan. Après de nombreuses années passées à essayer de trouver un meilleur moyen de partager des informations de contact avec les personnes avec lesquelles vous travaillez en réseau, Deets a finalement vu le jour cette année. Actuellement en phase de test auprès des utilisateurs, Deets est une interface d’application mobile qui aide les gens à mieux gérer leurs contacts. L’idée est que deux personnes qui se rencontrent face à face aient quelque chose qui les relie l’une à l’autre, sans avoir besoin de cartes de visite encombrantes. Selon les recherches d’Evan, »
Plus de 90 % d’entre nous jettent les cartes de visite qu’ils collectionnent, sans même y penser. C’est une épidémie ».
S’échauffer avec Justinmind
« Pouvez-vous faire XYZ avec Justinmind ? Oui, et il y a une vidéo pour vous l’apprendre. Je suis devenu un utilisateur PRO dès que j’ai compris cela
. »
Pre-Deets, la solution d’Evan pour résoudre l’ennui des cartes de visite a été d’utiliser une photo de sa carte de visite comme image apparaissant sur l’écran de verrouillage de son smartphone. Lorsqu’il rencontrait des gens, il leur demandait de prendre une photo de l’écran afin de rester en contact. « C’est à ce moment-là que j’ai commencé à faire le lien », explique-t-il. L’idée de Deets a commencé à germer : des coordonnées virtuelles pour désencombrer les réseaux. C’est à ce moment-là qu’Evan a commencé à étudier les outils de prototypage qui permettraient de faire de Deets une réalité. Au cours des cinq derniers mois, il a prototypé l’interface utilisateur de Deets avec Justinmind. Il utilise toujours lestutorielsvidéo de YouTube pour donner vie à ses idées les plus audacieuses, comme la création d’une base de données (voir ci-dessous).
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Prototypage pour la génération « mobile-first
« Avec le mobile, l’interface EST l’application. Elle doit être parfaite
. »
L’idée de Deets avait déjà été envisagée, mais sans succès. Le problème, explique Evan, était que les deux participants avaient besoin de la même application sur leur téléphone – un problème majeur de poule et d’œuf que personne ne semblait pouvoir surmonter.
« Les cartes de visite sont relativement chères, peu pratiques et, surtout, elles n’offrent plus de valeur ajoutée. Avec toute la technologie qui nous entoure, pourquoi diable les cartes de visite existent-elles encore en 2017 ?
»
Deets a résolu ce problème en utilisant la messagerie texte et les appareils photo des téléphones portables – ainsi, toute personne possédant un téléphone portable avec un appareil photo peut l’utiliser. Il suffit de prendre une photo de l’écran du téléphone de quelqu’un et de l’envoyer par SMS à Deets. Peu de temps après, vous recevrez un SMS contenant les coordonnées de la personne. Les utilisateurs peuvent télécharger les coordonnées de différentes cartes de visite, s’ils le souhaitent. Pour Evan, il était essentiel de disposer d’un prototype d’application mobile entièrement fonctionnel pour présenter cette idée aux investisseurs et aux clients. Selon lui, « le web est un environnement de design plus indulgent ». Même si vous détestez un site web, vous continuerez probablement à l’utiliser parce que vous en tirez essentiellement ce dont vous avez besoin. En revanche, avec les téléphones mobiles, l’interface est l’argument de vente, car nous en dépendons pour un certain nombre de besoins immédiats. Il n’y a donc aucune raison de ne pas faire les choses correctement pour le mobile, il faut que ce soit parfait. Justinmind a rendu cela possible pour Evan.
Design intuitif, pas de désordre
Evan en avait assez de faire du prototypage avec des outils de navigation qui n’étaient pas assez riches. Il voulait s’éloigner des outils qui lui faisaient perdre du travail et exigeaient qu’il soit toujours en ligne pour que les choses se fassent. Il adore le fait que Justinmind soit un outil de bureau de type « glisser-déposer ». Il peut facilement placer des éléments d’UI et des événements dans son prototype et construire la fonctionnalité en quelques clics. « C’est intuitif et facile à utiliser », dit-il, ajoutant que « cela semblait réel, super rapidement, et encore et encore et encore ». En fait, il a compté le nombre d’itérations qu’il pouvait effectuer – jusqu’à 16 itérations dans la même journée ! Selon lui, le secret de l’intuitivité de Justinmind réside dans les petits détails. Indice : « la fonction UNDO est inégalée ».
Fonctions de partage de l’énergie
Avec Justinmind, Evan peut simuler son prototype d’appli en quelques secondes, à la fois sur mobile et sur ordinateur. Impressionné par la puissance de la simulation de Justinmind, il a commencé à montrer ses idées à des partenaires, des investisseurs, des parties prenantes potentielles – en gros, tout le monde et (leurs mères !). Il a fait parler de Deets en montrant son prototype :
- Il a présenté ses designs aux investisseurs en face à face sur son appareil mobile.
- Il a invité les partenaires et les vendeurs à examiner les prototypes iOS et Android et à faire part de leurs commentaires en leur envoyant un lien public.
- Et comme les gens sont plus étroitement liés à l’application, Evan les a fait travailler directement avec l’outil, en utilisant ses fonctions de travail en équipe. Ils ont pu accéder au prototype et y apporter des modifications directement, ce qui a permis d’améliorer l’expérience globale.
Prototypage interactif haute fidélité : Je n’arrive pas à croire qu’il ne s ‘agit pas d’une véritable application mobile !
« Mon développeur ne m’a pas cru quand je lui ai dit que mon prototype n’était pas une vraie application. Il ressemblait le plus possible à une application et s’exécutait comme telle
. »
Le fait de pouvoir montrer au spectateur comment ses idées ont pris vie à l’écran a été un tournant pour Evan. Plus que tout, cela l’a aidé pour les premiers tests utilisateurs, car les gens ont pu voir le produit en avant-première avant sa production et le visualiser en temps réel. La « réalité » de ses designs a commencé à prendre forme lorsqu’il a commencé à construire son prototype d’application mobile avec les widgets d’interface utilisateur et le système d’événements de Justinmind, qui sont des standards de l’industrie. Et ce qui a vraiment marqué le prototype, c’est l’utilisation de données réelles pour simuler de fausses signatures et inscriptions en créant essentiellement une base de données. Il a utilisé des maîtres de données avec un mélange de données brutes et d’échantillons, via les fonctions de prototypage axé sur les données de Justinmind.
Quelle est la prochaine étape pour Deets ?
- L’application mobile étant en phase de test, Evan souhaite tester l’intégration de Justinmind avec les outils de test utilisateur. Il pourra intégrer ses prototypes directement dans les outils de test de l’utilisateur et de la convivialité, sans avoir à exporter le prototype. Cela signifie un retour d’information encore plus rapide et une mise en œuvre plus efficace des changements nécessaires.
- Evan envisage également de personnaliser et de créer ses propres widgets et bibliothèques d’UI. Il sera en mesure de décomposer nos éléments d’UI conçus de manière atomique et de les modifier si nécessaire afin de les personnaliser en fonction des besoins de Deets.
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