Le guide ultime du prototypage
Les prototypes sont les meilleurs amis des designers UX. Ils offrent une longue liste d’avantages aux équipes de développement de produits, aux clients et aux utilisateurs.
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Toutefois, pour profiter de ces avantages, vous devez vous y prendre correctement. Dans ce guide, vous apprendrez ce qu’est un prototype, ses avantages, ses différents types, comment le réaliser et ce que vous devez rechercher dans un outil de prototypage.
- Qu'est-ce qu'un prototype d'application web ou mobile ?
- Types de prototypes
- Pourquoi concevoir des prototypes de sites web et d'applis ?
- Tâches à accomplir avant de lancer un prototype
- La conception d'un prototype étape par étape
- Prototypage d'un site web : éléments à prendre en compte
- Prototypage d'une application mobile : points importants
- Meilleures pratiques pour la conception de prototypes
- Prototypage collaboratif
- Le cycle itératif
- Profils typiques dans la conception de prototypes
Les prototypes sont une réplique proche du résultat final d’un produit, généralement sans code. Ils intègrent la plupart du design final de l’UI et des interactions que le produit fini aura. Le prototypage est l’un des outils les plus puissants dans l’inventaire d’un UX designer.
Ils constituent un moyen efficace de concevoir tout produit numérique, car ils nous permettent d’expérimenter et de tester des hypothèses sans qu’elles ne se transforment en erreurs coûteuses par la suite. Les prototypes sont également un moyen idéal de communiquer la fonctionnalité, l’interaction et le design de l’UI à toutes les personnes concernées. Ce type de communication conduit à ce que l’on appelle le « cycle itératif ».
Le prototypage papier est un moyen rapide et facile d’illustrer un concept de votre produit en n’utilisant rien de plus qu’un stylo et du papier. C’est également la méthode de prototypage la moins coûteuse. Si l’on tient compte du coût du papier, du stylo et, bien sûr, d’un café pour vos utilisateurs s’ils ont besoin d’une incitation ! Le sketching sur papier vous permet de dessiner la disposition principale de l’écran, ainsi que les éléments et les formes de base. Vous pouvez créer plusieurs feuilles de papier représentant les différents écrans. Les prototypes papier vous permettent de vous asseoir avec votre utilisateur et de lui donner des tâches à accomplir, en faisant comme si ce qu’il voyait sur le papier était un vrai site web ou une vraie application. Ils peuvent utiliser un stylo comme souris s’il s’agit d’un site web ou leur doigt s’il s’agit d’une application mobile. Lorsqu’ils appuient sur un bouton, vous remplacez la feuille par l’écran suivant auquel le bouton mène.
Un prototype basse fidélité consiste généralement en une version dépouillée du produit final. Il contient généralement les éléments suivants
- Disposition des écrans
- Contours d’éléments simples
- Dimensionnement, espacement et positionnement des éléments
- Possibilité de cliquer et de naviguer d’un écran à l’autre
La raison de la simplicité à ce stade est de maintenir l’attention sur les dispositions fondamentales de l’écran, l’architecture de l’information (IA) et la navigation. Cela permet de conceptualiser les fonctionnalités de base du produit sans distractions inutiles. Cette étape est également utile pour effectuer les premiers tests auprès des utilisateurs et obtenir l’adhésion des parties prenantes, avant d’ajouter tout design d’interaction et d’UI avancé. Consultez cet article et découvrez les différences entre un prototype et un MVP.
Avec un prototype haute fidélité, vous devriez être proche d’avoir conçu tous les éléments, sauf le produit fini. Les prototypes haute fidélité contiennent toutes les dispositions, l’espacement, le positionnement des éléments et la navigation du prototype lo-fi, mais avec beaucoup de détails supplémentaires.
Les prototypes hi-fi se reconnaissent généralement aux aspects suivants :
- Interaction
- Design avancé de l’UI
- Contenu réel
- Visualisation des données
Dans le cadre d’une progression naturelle, la navigation de base dans le prototype de la chaîne hi-fi fait l’objet d’itérations supplémentaires pour créer des interactions plus avancées. Il peut s’agir, par exemple, du défilement d’une page, de micro-interactions avec la souris pour un prototype de site web, ou d’une icône qui change de couleur lorsqu’on la touche sur un prototype de téléphone portable. D’autres interactions peuvent inclure la navigation à l’écran entre des onglets dynamiques et dans des menus en accordéon, voire le défilement en parallaxe. En outre, les prototypes haute fidélité contiendront un design plus avancé des éléments, des couleurs, des polices uniques, des images haute définition et du contenu réel. Ils sont également plus susceptibles de démontrer la fonctionnalité de la visualisation des données, que nous aborderons plus en détail ci-dessous.
Les prototypes haute fidélité seront utilisés pour montrer aux clients et aux autres parties prenantes les fonctionnalités et les aspects visuels du produit, afin qu’ils puissent valider le design avant que vous ne le remettiez aux développeurs. Il est essentiel d’obtenir l’avis des parties prenantes sur le design avant de le confier aux développeurs, car toute modification ou erreur de conception sera coûteuse et longue à corriger une fois que le codage aura commencé.
Il est extrêmement important de tester vos prototypes avant de les confier aux développeurs. Après tout, le prototype n’est pas seulement destiné à être montré aux parties prenantes et aux développeurs, mais aussi à vos utilisateurs. Si les utilisateurs sont en mesure de naviguer correctement dans le produit et d’accomplir les tâches que vous leur avez confiées, et s’ils apprécient le design, vous êtes prêt à le confier aux développeurs.
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Si vous concevez un site web, consultez ce tutoriel génial sur la façon de créer un prototype de site web responsive en moins de 10 minutes. Sinon, vous pouvez aussi simplement faire votre choix parmi ces merveilleux modèles de design de site web pour prendre une longueur d’avance.
Prototyper vos designs et tester vos hypothèses et vos idées dès le départ est un excellent moyen d’éviter les problèmes en cours de route. Si vous passez directement au code sans tester vos idées et que vous commettez une erreur, le remaniement sera beaucoup plus coûteux, sans parler du temps nécessaire à la correction.
En déployant le prototypage rapide et en utilisant la méthode « fail-fast », vous contribuerez à accélérer la sortie de votre produit. En effet, les parties prenantes pourront valider les décisions de design beaucoup plus rapidement et il y aura moins d’ambiguïté au stade du développement.
À ce stade, ce n’est un secret pour personne que la conception de prototypes haute fidélité, au pixel près, destinés à être testés par vos utilisateurs, permet d’obtenir un produit plus convivial. Cela signifie également que vous êtes beaucoup moins susceptible de commettre des erreurs de design qui ne sont repérées qu’après le début des coûteux travaux de développement.
Ce n’est pas un secret non plus qu’un produit plus convivial entraîne des taux d’adoption et d’activation beaucoup plus élevés, ainsi qu’un engagement accru de la part des utilisateurs.
En outre, le prototypage est également un excellent moyen de démontrer les fonctionnalités de votre application ou de votre site web aux clients et aux parties prenantes. En leur présentant un prototype, vous vous épargnez de longues réunions, des documents techniques détaillés et des malentendus. Parfois, pour faire passer votre message et obtenir l’adhésion de vos interlocuteurs, vous devez en faire la démonstration visuelle, faute de quoi les choses risquent de se perdre dans la traduction. Comme ces moments où « il faut le voir pour comprendre ». Quelle meilleure façon d’expliquer un concept de produit que de montrer le produit lui-même ?
Le prototypage vous aide à partager efficacement vos idées de design avec une équipe. Supposons que vous ayez une suggestion à faire au client sur la manière dont une caractéristique particulière devrait se comporter dans le produit. Quel meilleur moyen de démontrer cette idée que de la prototyper ? Vous pourrez alors tester cette fonctionnalité auprès de vos utilisateurs et voir si elle leur convient.
Le prototypage n’est jamais réalisé de manière isolée – c’est toujours pour quelqu’un d’autre – l’utilisateur. Il est primordial de mener les recherches appropriées sur les utilisateurs pour savoir qui ils sont et quels sont leurs points faibles, non seulement pour que le prototype soit réussi, mais aussi pour que le produit le soit aussi. L’étude des utilisateurs vous aidera non seulement à orienter le design et les fonctionnalités de votre produit, mais aussi à déterminer s’il existe un réel besoin pour votre produit sur le marché.
L’étape de la collecte des besoins consiste à définir la direction que prendra le produit, ainsi que ses principales caractéristiques. En général, il s’agit de passer du temps avec le client et d’écouter attentivement ses idées, après lui avoir présenté les résultats de vos recherches sur les utilisateurs. Cela vous permet d’envisager à l’unanimité la meilleure façon de concevoir le produit.
Le fait de définir une navigation de base par clic dans un prototype lo-fi et d’établir une IA solide nous permet de passer à un prototype plus raffiné. Au stade de la haute fidélité, vous vous appuierez sur cette navigation et créerez des interactions plus complexes, par exemple :
- Défilement
- Menus à onglets
- Accordéons
- Liste déroulante
- Menus de hamburgers (sur mobile)
- Carrousels
- Effets de défilement parallaxe
L’ajout de ce degré de fidélité au produit final vous permet de conceptualiser et de démontrer les fonctionnalités du produit final aux parties prenantes et aux développeurs, et de les tester sur les utilisateurs. C’est également à ce stade que vous tenterez d’améliorer l’expérience de l’utilisateur, afin que votre produit final ne soit pas seulement utilisable, mais qu’il suscite également l’intérêt de vos utilisateurs.
Un wireframe est une représentation simple du design d’un article. Ils sont incroyablement utiles au début de tout processus de design, car ils aident à conceptualiser rapidement les idées. Les wireframes se concentrent généralement sur des questions centrales telles que l’espacement et le positionnement des éléments, la disposition générale de l’écran et les flux d’utilisateurs. Ils aident les concepteurs à se concentrer sur la partie la plus pratique du design avant de passer à la conception avancée et à l’interaction.
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Avant d’aborder les étapes générales de la création d’un prototype, jetez un coup d’œil à certains tutoriels concrets que notre équipe a créés au fil des ans. Ces tutoriels sont beaucoup plus spécifiques et constituent un bon exercice avant de commencer à concrétiser vos idées sous la forme d’un prototype. Consultez-les :
Une fois que vous avez discuté avec le client, effectué des recherches sur les utilisateurs et défini les exigences de votre produit, vous êtes prêt à créer un prototype approximatif. Vous pouvez à présent commencer à élaborer vos schémas d’écran, ainsi que le dimensionnement et le positionnement des éléments de l’UI. En outre, c’est ici que vous mettrez en place un flux de navigation de base et que vous cimenterez le design de l’UI. Il n’est pas nécessaire d’entrer dans les détails à ce stade. Il s’agit essentiellement d’élaborer une ébauche des écrans de votre produit qui permettra aux clients, aux parties prenantes et aux utilisateurs de cliquer et de tester l’eau.
Au fur et à mesure que vous passez à un design de haute fidélité, votre prototype devrait commencer à démontrer des fonctionnalités plus approfondies. Par exemple, vous pouvez créer une barre de recherche qui récupère les données stockées dans le prototype en fonction des données fournies par l’utilisateur, des menus en accordéon, des listes déroulantes et d’autres éléments similaires. Un autre aspect qui distingue les prototypes haute fidélité du bas de gamme est qu’ils stockent souvent des données numériques et textuelles, ainsi que certains paramètres saisis par l’utilisateur. Ces paramètres peuvent être stockés et affecter d’autres éléments du prototype, sur le même écran ou sur des écrans différents. Par exemple, imaginez que vous réalisiez le prototype d’un formulaire d’inscription et que vous souhaitiez que l’adresse électronique de l’utilisateur soit enregistrée et apparaisse sur un autre écran, tel que la page de compte. La variable permettrait de le faire, ce qui rendrait l’expérience plus significative et plus réaliste pendant les tests.
Les micro-interactions sont un aspect crucial lorsqu’il s’agit d’affiner le design au stade du prototypage hi-fi. Une microinteraction consiste généralement en un déclencheur initié par l’utilisateur ou le système, suivi d’une sorte de retour d’information. Il peut s’agir, par exemple, d’ajouter des effets de survol de la souris pour modifier l’état de divers éléments tels que des boutons, des liens et des images, afin de montrer qu’ils sont cliquables. Un menu qui s’affiche lorsque l’on touche le hamburger est également une microinteraction. Ces interactions, petites mais significatives, contribuent à améliorer l’expérience de l’utilisateur et à rendre votre produit plus intuitif et utilisable.
Pensez à ajouter des transitions lorsqu’il s’agit de charger de nouveaux écrans ou de faire apparaître/disparaître des éléments. Nous parlons ici de transitions de type fondu-enchaîné et d’éléments qui explosent. Ces types d’interactions ne se contentent pas d’ajouter du piquant à une UI, le délai fractionné qu’elles provoquent aide les yeux de l’utilisateur à se réajuster.
Lorsque vous arrivez au stade de la haute fidélité, la plupart des prototypes auront un niveau avancé de design UI. À ce stade, vous devez mettre en œuvre la palette de couleurs que vous avez choisie sur la base des lignes directrices de votre marque, ainsi que des styles avancés pour les éléments, tels que les tons, les dégradés et les ombres. Assurez-vous que les combinaisons de couleurs que vous utilisez offrent une bonne accessibilité et une bonne convivialité, tout en mettant en valeur votre marque. En d’autres termes, assurez-vous d’un contraste adéquat pour les utilisateurs malvoyants, tout en réservant systématiquement des couleurs comme le rouge et le vert aux messages d’erreur et de réussite.
Il est important de choisir la bonne police de caractères à utiliser dans votre prototype, car elle sera le reflet le plus proche du résultat final, ce qui en fait un élément important à prendre en compte lors des tests. C’est donc un élément important à noter lors des tests. Pourquoi ? Parce que c’est un élément crucial lorsqu’il s’agit de l’UX et de l’utilisabilité de base. Si les utilisateurs ne peuvent pas facilement scanner et lire votre police, vous aurez moins de chances de les activer et de les fidéliser.
Enfin, à l’étape de la haute fidélité, nous devons nous efforcer d’obtenir une représentation au pixel près de notre produit final. Cela signifie qu’il faut affiner l’espacement et le positionnement de tous les éléments de l’UI au pixel près. Définir ce type d’informations au stade du prototypage facilitera le développement du produit.
Au stade du prototype basse fidélité, vous utiliserez très probablement des espaces réservés pour les images, car vous vous concentrerez simplement sur la mise en page, la navigation et le type de contenu affiché à l’écran.
Cependant, tous les prototypes haute fidélité utiliseront des images de qualité à haute définition. L’utilisation de ce type de contenu à ce stade est importante pour plusieurs raisons :
- Il permet d’obtenir la validation du client
- Il rapproche votre prototype du produit réel
- Il améliore l’intuitivité lors des tests d’utilisation.
- Vous pouvez remettre des images aux développeurs avec votre prototype.
L’ajout d’images de haute qualité, en plus de l’interaction, est un moyen de remonter la chaîne de fidélité et de se rapprocher du produit final.
Comme nous l’avons mentionné plus haut, le texte de remplacement tel que le Lorem Ipsum est acceptable pour les wireframes, tant qu’il n’affecte pas la navigation et l’orientation au sein de la simulation. Néanmoins, dans votre prototype haute fidélité, vous devriez chercher à inclure tout le texte réel et la copie dans votre design lorsque cela est possible, y compris les paragraphes de texte qui ne sont pas liés à la recherche d’un chemin dans le prototype. Voici pourquoi :
- Cela permet de donner plus de sens au prototype
- Il vous aide à découvrir si certains contenus fonctionnent sur certaines pages.
- Lorsque votre prototype sera développé, votre produit devra avoir un niveau minimum de contenu réel.
C’est pourquoi nous devrions toujours essayer d’inclure un contenu réel dans nos prototypes.
Le design des formulaires est un élément crucial de l’UX d’un produit. Les formulaires ont un coût d’interaction pour l’utilisateur. Des formulaires inutilement longs ou trop compliqués, difficiles à comprendre ou présentant des problèmes peuvent inciter les utilisateurs à abandonner votre produit et à ne jamais y revenir. C’est pourquoi les prototypes sont très utiles pour valider et tester les formulaires. Au stade de la haute fidélité, les formulaires de votre prototype devraient inclure des interactions conditionnelles, des messages d’erreur et une validation en ligne. Par exemple, vous pouvez afficher un message d’erreur si vous tapez autre chose qu’un courriel dans un champ.
Enfin, un prototype haute fidélité contiendra plus que probablement une visualisation de données réelles pour simuler la fonctionnalité du produit final. Imaginez que vous créez un prototype d’application web qui gère les affectations des employés. Vous voudrez peut-être créer une liste de noms d’employés, de rôles et de coordonnées.
Au stade de la haute fidélité, il devrait être possible de visualiser ce type de données dans les formats suivants :
- Listes
- Cartes
- Grilles
Idéalement, l’utilisateur devrait pouvoir apporter des modifications, telles que l’ajout ou la suppression d’employés, la modification des horaires, etc. et voir ces modifications répétées dans le prototype. Lorsque vous créez des prototypes de visualisation de données comme ceux-ci, vous devez toujours inclure les interactions possibles suivantes :
- Appliquer des filtres
- Trier les données
La visualisation et l’interaction avec les données permettent de démontrer la fonctionnalité du produit aux parties prenantes et aux développeurs, tout en offrant la possibilité de tester si les interactions ont un sens pour l’utilisateur.
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Le prototypage d’un site web se distingue du prototypage d’une application mobile par quelques facteurs importants. Voici quelques-uns des facteurs importants à prendre en compte :
La différence de résolution d’écran entre les différents appareils (ordinateurs portables, ordinateurs de bureau, tablettes et smartphones) signifie que votre site web doit être réactif. Il est toujours préférable de commencer votre design responsive à partir du plus petit appareil en premier. C’est ce qu’on appelle le « mobile first design » et c’est considéré comme une meilleure pratique dans tout le monde du design. Pourquoi ? Parce que la mise à l’échelle d’un design est toujours moins complexe que l’inverse. Vous devez donc vous assurer que votre prototype est réactif et qu’il peut être visualisé et testé sur différents appareils. Il existe différentes façons d’y parvenir. L’une d’entre elles est la mise en page liquide.
Pour les mises en page liquides, vous pouvez définir des événements pour que le contenu de votre prototype sur l’écran se déplace et se repositionne lorsque les dimensions en pixels du navigateur sont redimensionnées. Dans des outils comme Justinmind, vous pouvez définir des événements pour que cela se produise automatiquement, de sorte que le contenu à l’écran de votre prototype soit réorganisé en conséquence à l’aide de points d’arrêt.
L’élément suivant dont vous devez tenir compte lors de la création d’un prototype de site web est la manière dont les utilisateurs interagissent avec les sites web. La différence la plus importante ici est que sur un ordinateur de bureau, ils utiliseront une souris pour cliquer sur les éléments et les gestes seront limités. Vous pouvez rendre un site web plus interactif en y ajoutant des micro-interactions et un défilement en parallaxe.
L’ajout de micro-interactions peut être aussi simple qu’un bouton qui change de couleur au passage de la souris, un curseur qui change de style, un élément qui apparaît ou explose lorsqu’on clique dessus ou un fondu régulier de la page lorsqu’on passe à une autre page.
Enfin, nous ne saurions trop insister sur l’importance de rendre les éléments cliquables sur un site web. Veillez à ce que les liens soient suffisamment contrastés par rapport à la police ou à l’arrière-plan qui les entoure. Veillez à ce que les boutons soient suffisamment contrastés et ressemblent à des boutons. Faites en sorte que les CTA soient plus grands que les autres boutons pour attirer l’attention.
Lorsqu’il s’agit de prototyper une application mobile pour une plateforme mobile native, vous devrez vous assurer de la concevoir conformément aux spécifications de conception d’iOS. Par exemple, veillez à respecter les directives d’interface humaine d’Apple et le Material Design d’Android.
Pour Android, assurez-vous que la navigation de votre application répond à la barre de navigation native ancrée au bas de l’écran. Lorsque vous créez un prototype pour une application Android, veillez à inclure ce menu natif pour montrer comment l’utilisateur peut naviguer dans l’application. Pour iOS, ce menu n’existe pas et vous devrez donc intégrer la navigation dans l’application conformément aux meilleures pratiques d’Apple.
Pour une expérience utilisateur optimale, vous devez également tirer parti des autres fonctionnalités natives de la plateforme, telles que les listes déroulantes et les menus natifs. Les kits UI téléchargeables de Justinmind comprennent également des éléments et des composants dotés de ces fonctionnalités, ainsi que les icônes typiques qui s’accordent avec les systèmes de design des plateformes respectives. Vous pouvez et devez également tirer parti de fonctionnalités telles que le toucher haptique d’Apple. En faisant cela, vous vous assurez que votre application offre une expérience reconnaissable aux utilisateurs d’Apple et d’Android, ce qui marque toujours des points en matière d’utilisabilité et d’UX.
Lorsque l’espace disponible à l’écran est réduit, vous devez être encore plus attentif au contenu que vous présentez à l’utilisateur et à la manière dont vous le présentez. Cela implique d’avoir une hiérarchie de contenu bien définie. Les utilisateurs mobiles sont souvent en déplacement et abandonneront votre application s’ils ne peuvent pas trouver l’information dont ils ont besoin ou effectuer l’action requise. Pour faire face à ces limitations, il faut parfois cacher certains éléments, des options de menu et de navigation moins importantes derrière un menu hamburger coulissant. Il faut veiller à ce que le texte soit lisible et à ce que les paragraphes s’adaptent à l’écran tout en laissant suffisamment d’espace blanc latéral. En outre, en ce qui concerne les boutons, sachez que le doigt humain n’a pas la même précision que le curseur d’une souris et que vous devrez donc veiller à ce que vos boutons soient suffisamment grands pour être touchés par l’index moyen, qui a un diamètre de 15 mm.
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Le prototypage rapide est l’une des techniques les plus puissantes de la méthodologie agile. Vous n’avez pas à vous soucier d’être prudent : le fait que vous créiez un prototype à tester auprès de vos utilisateurs signifie que vous êtes déjà prudent. Alors allez-y, échouez rapidement, testez toutes vos hypothèses, gardez les bonnes idées et éliminez rapidement les mauvaises. Dans l’environnement agile, les mauvaises idées ne sont pas punies, elles sont simplement écartées. Et chaque mauvaise idée contribue à faire avancer l’ensemble de l’équipe dans la bonne direction.
Limitez vos prototypes et concentrez-vous sur une seule fonctionnalité à la fois. S’enliser dans plusieurs fonctionnalités différentes à la fois peut être chaotique et réduire la qualité des fonctionnalités essentielles, tout en brouillant les résultats des tests. Ne tombez pas dans le piège de vous lancer tête baissée dans un design de produit complexe. Au lieu de cela, dressez une liste des exigences du produit à partir de votre recherche sur les utilisateurs et décidez des fonctionnalités essentielles qui composeront votre produit. Si vous étiez coincé avec vos utilisateurs dans un ascenseur pendant 60 secondes, quelles caractéristiques de votre produit énuméreriez-vous ?
Concevez-les d’abord, testez-les, puis passez aux fonctionnalités secondaires. Assurez-vous que les critères d’acceptation de chaque fonctionnalité sont satisfaits.
Des tests réguliers doivent figurer sur la feuille de route de votre produit et constituer l’un de vos objectifs les plus importants en matière de prototypage. Testez chaque fonctionnalité. Vous verrez ci-dessous qu’il s’agit d’une partie importante du processus itératif de la méthodologie agile. Les tests vous permettent d’explorer des idées et de révéler des failles afin d’éliminer ce qui ne fonctionne pas et de continuer à travailler avec ce qui fonctionne.
Tous les membres de l’équipe doivent travailler à partir d’une source unique de vérité – un système de design. Un système de design partagé peut prendre la forme d’un guide contenant les styles et les spécifications de l’UI, en plus des bibliothèques de widgets contenant les éléments à utiliser dans l’ensemble du produit.
Le Lorem Ipsum convient parfaitement aux prototypes de faible fidélité lorsqu’il s’agit d’établir et de tester des caractéristiques fondamentales telles que la mise en page et la navigation. Cependant, lorsqu’il s’agit de boutons, de menus, de formulaires et d’autres éléments dont vos utilisateurs ont besoin pour naviguer avec succès dans votre prototype, vous devez utiliser un contenu réel. En outre, avec les prototypes haute fidélité, vous devriez essayer d’inclure autant de texte réel que possible pour rendre le prototype plus significatif pour les utilisateurs et les parties prenantes.
L’intérêt des prototypes est que vous pouvez les partager avec les clients et les maîtres d’ouvrage afin d’obtenir un retour d’information crucial tout au long du processus de design. Lorsque vous disposez d’un prototype, il est plus facile de transmettre vos idées de design et d’obtenir l’adhésion des clients et des parties prenantes à la direction que vous souhaitez donner à votre design. Les prototypes, qu’ils soient de basse ou de haute fidélité, sont parfaits pour être présentés au client lors de réunions, mais vous pouvez également les envoyer au client afin qu’il puisse rester dans la boucle du retour d’information.
Faites participer vos développeurs dès le départ. En effet, certains designs peuvent nécessiter des solutions de codage complexes qui peuvent prendre plus de temps, repoussant un projet au-delà de son délai ou de son budget. Il est essentiel d’impliquer les développeurs dès le départ et d’obtenir leur adhésion pour éviter les frictions au moment du transfert.
Enfin, pour un transfert parfait entre le design et le développement, la meilleure chose à offrir aux développeurs est un prototype interactif de haute fidélité, au pixel près. Il vous aide à communiquer les éléments suivants :
- Fonctionnalité prévue
- Interactions pour définir du code comme Javascript
- Actifs requis, code HTML et styles CSS
Il s’agit d’un guide solide sur ce qui est nécessaire en matière de codage. Leur fournir un tel livrable, avec les actifs, le code HTML et les styles CSS, est aussi utile que possible. Cela leur évite de prendre des libertés avec le design et de faire des erreurs d’interprétation. En outre, vous réduisez le risque de retouches coûteuses.
S’il est possible qu’un seul profil travaille sur un prototype, par exemple un UX designer, la réalité est qu’il s’agit souvent d’un processus collaboratif. Les UX designers sont généralement en charge du flux d’utilisateurs, du design d’interaction et de l’IA du prototype, tandis que les UI designers s’occupent de la partie visuelle. D’autre part, les chefs de produit peuvent également prendre part au processus de design du prototype, car ce sont eux qui, en fin de compte, doivent s’assurer que toutes les interactions et exigences fonctionnelles recueillies au cours des premières étapes sont mises en œuvre.
Comme son nom l’indique, le test d’utilisateur modéré implique qu’un facilitateur ou un modérateur formé vous aide à effectuer les tâches suivantes :
- Guidez les participants
- Gérer les tâches
- Réponse aux doutes
- Enregistrer les comportements
Les tests d’utilisateurs non modérés sont généralement plus rapides et moins coûteux que les tests modérés. Ils se déroulent dans l’environnement de l’utilisateur et la session est souvent enregistrée. Ils présentent toutefois quelques inconvénients, notamment l’absence d’aide en temps réel pour les participants et l’impossibilité d’utiliser des prototypes de faible fidélité en raison de l’absence de contexte.
- Suivi oculaire : il utilise un logiciel qui suit l’œil de l’utilisateur autour de l’écran et permet d’identifier les moments d’intérêt et de friction.
- Cartes thermiques de sites web : elles vous indiquent la partie de la page web à laquelle vos utilisateurs consacrent le plus de temps et d’attention.
- Tri des cartes : vous aide à établir l’interface utilisateur la plus conviviale pour les produits nouveaux et existants.
- Test AB : consiste à tester deux versions d’une même page ou d’un même écran, en mesurant une variable à la fois.
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L’idée est de communiquer et d’obtenir un retour d’information régulier de la part du client, en plus de réaliser des tests d’utilisation et d’obtenir un retour d’information régulier de la part de vos utilisateurs. Tout cela alimente ensuite le cycle suivant :
- Design
- Test
- Itérer
- Parfait
Les prototypes peuvent stimuler la collaboration, notamment avec un outil comme Justinmind. En effet, vous pouvez partager vos prototypes avec l’ensemble de l’équipe, laisser des commentaires et obtenir un retour d’information. Ils sont également utiles pour les présentations avec le client en plus d’être un excellent moyen de démontrer pourquoi votre équipe a opté pour certaines voies de design.
Un UX designers qualifié vous aidera à organiser vos recherches et entretiens avec les utilisateurs pour définir les user persona et les exigences du produit. Ils seront spécialisés dans la construction et la conception d’un système de design, puis dans la mise en œuvre de ce système dans des prototypes. Ils seront ensuite en mesure de fournir des tests d’utilisateurs experts sur les prototypes afin d’obtenir des commentaires d’utilisateurs pour les itérations ultérieures grâce à l’utilisation de sessions modérées et/ou non modérées.
Les designers UI sont ceux qui ajoutent les véritables cloches et sifflets aux écrans de votre produit. Ils travaillent souvent main dans la main avec les designers UX pour s’assurer que le produit a un design UI qui n’est pas seulement attrayant, mais aussi sur la marque et accessible aux utilisateurs. Souvent, il est possible de trouver des hybrides UX/UI designers dans le monde du design, cependant, il est toujours important de faire la distinction entre les deux concepts.
Le rôle d’un gestionnaire de produit est le ciment qui maintient ensemble tous les autres rôles importants. C’est lui qui conçoit et développe une feuille de route pour l’ensemble du produit, de l’idéation au produit final en passant par le MVP. Il planifie chaque version du produit et veille à ce qu’elle se déroule le mieux possible. Idéalement, ils ont une formation technique, comme l’informatique, le développement, l’UX design ou même une formation commerciale.
En fin de compte, c’est le chef de produit qui est responsable du produit, et c’est donc à lui qu’il reviendra d’intervenir si un problème n’est pas résolu.
Il s’agit là d’une évidence. Chaque fois qu’il y a un prototype, les utilisateurs doivent être impliqués. Dans le design UX, faire un prototype sans impliquer les utilisateurs, c’est comme avoir un yin sans yang. Impliquer vos utilisateurs dès le début de votre design est crucial pour la réussite de votre produit. Cela signifie les inclure à chaque étape et dans toutes les fidélités du design du prototype. N’oubliez pas : testez, répétez et testez encore !
Toute équipe de développement d’un site web ou d’une application aura besoin de quelqu’un qui sait comment rédiger un texte intuitif et captivant pour un site web. Les rédacteurs UX, voire les stratèges de contenu, peuvent planifier le contenu d’une application ou d’un site web et vous aider à décider d’une hiérarchie de contenu. C’est vers eux que vous vous tournerez lorsque votre prototype aura besoin d’un peu plus que du Lorem Ipsum.
Il existe différentes façons de concevoir des prototypes et, lorsqu’il s’agit d’en choisir une, il n’y a pas de taille unique. Vous devez trouver la méthode qui convient le mieux à votre situation ou à votre entreprise. Les prototypes peuvent être plus ou moins fidèles et, en réalité, vous pouvez commencer à n’importe quel stade. Cependant, nous vous recommandons de commencer par un wireframe et de fixer les bases avant de progresser vers des designs plus parfaits au pixel près. Enfin, l’approche agile est imbattable lorsqu’il s’agit de mettre rapidement un produit sur le marché. Pour obtenir les meilleurs résultats, adoptez une approche itérative de votre prototypage, en échouant rapidement et en testant souvent jusqu’à ce que vous soyez sur la bonne voie. N’oubliez pas que les erreurs ne sont pas punies dans le cadre de la méthode agile, à condition qu’elles soient commises tôt. Elles vous aideront à vous orienter vers le but à atteindre.
PROTOTYPER - COMMUNIQUER - VALIDER
OUTIL DE PROTOTYPAGE TOUT-EN-UN POUR LES APPLICATIONS WEB ET MOBILES
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