Qu’est-ce qu’un wireframe ?
Les wireframes peuvent nous aider à créer une base solide pour le design du produit, mais à quoi ressemblent-ils ? Que faut-il y inclure ? Découvrez tout cela dans ce guide !
Les wireframes sont un sujet de débat courant dans la communauté du design UX. Doivent-ils comporter des éléments visuels ? Faut-il un contenu réel ? Doit-on faire plusieurs wireframes ou juste un seul ? Utilisons-nous les wireframes avec nos équipes de design et nos parties prenantes également ?
Simplifier les wireframes avec Justinmind
Ils sont censés être ridiculement simples, mais il y a encore beaucoup de facteurs à prendre en compte lorsque vous en créez un. C’est pourquoi nous avons décidé de faire un guichet unique pour tout ce que vous devez savoir sur les wireframes. Poursuivez votre lecture pour découvrir un guide complet, étape par étape, qui couvre à la fois la théorie et la pratique du wireframing !
Un wireframe est un guide visuel de base utilisé pour suggérer la structure et la disposition d’une interface numérique. Pensez-y comme à un plan de construction, mais pour des produits numériques. Tout comme un architecte esquisse le plan d’une maison avant d’ajouter des détails comme la peinture et les meubles, un wireframe UX esquisse le plan d’une interface avant d’ajouter des éléments de design visuel comme les couleurs et les images.
Wireframes sont généralement dessinés avec des formes, des lignes et des espaces réservés de base. Ils s’en tiennent au noir et blanc pour rester simples et se concentrer sur la mise en page plutôt que sur l’apparence. Cette approche simple permet aux designers de se concentrer sur l’emplacement des éléments et sur la manière dont les utilisateurs navigueront dans l’interface.
Il existe deux types de wireframes : basse-fidélité et haute-fidélité. Low-fidelity UX wireframes are very basic, often hand-drawn or created with simple digital tools. They focus on the overall structure and layout without delving into details.
Les wireframes haute fidélité, en revanche, sont plus détaillés et plus proches du design final. Elles comprennent des placements plus précis, des annotations et parfois même des couleurs pour indiquer les différents éléments.
Les wireframes permettent d’organiser le contenu et les fonctionnalités de manière claire et logique, en veillant à ce que l’interface soit facile à comprendre et à utiliser. Les wireframes UX sont un excellent outil pour la conception d’un site web. outil de communicationqui aide les designers à partager leur vision avec les membres de l’équipe, les parties prenantes et les clients, facilitant ainsi la collecte de commentaires.
En outre, les wireframes sont excellents pour repérer rapidement les problèmes potentiels, en aidant les concepteurs à détecter les problèmes de navigation, d’emplacement du contenu ou d’expérience utilisateur avant que le travail de conception détaillé ne commence.
En termes simples, les wireframes sont l’épine dorsale de tout projet de design numérique. Elles transforment des idées abstraites en plans solides, rendant le produit final bien organisé, fonctionnel et convivial.
Si vous n’êtes pas tout à fait sûr des lignes qui séparent les wireframes des autres supports UX, consultez notre post sur la différence entre les wireframes et les prototypes et mockups.
Simplifier les wireframes avec Justinmind
Maintenant que nous savons ce que sont les wireframes, voyons pourquoi et quand ils sont importants dans le processus de design.
Les wireframes sont les héros méconnus du processus de design. Elles vous donnent une image claire de la structure de votre projet avant d’entrer dans tous les détails.
Tout d’abord, les wireframes vous permettent d’avoir une vision plus claire de votre design. Le sketching de la disposition de base vous permet de visualiser comment les différentes parties s’imbriqueront les unes dans les autres. C’est essentiel pour créer une interface logique et conviviale. En outre, il est beaucoup plus facile d’apporter des modifications à ce stade que lorsque tout est déjà peaufiné.
Les wireframes facilitent également le partage de vos idées avec d’autres personnes. Lorsque vous montrez un wireframe à votre équipe ou à vos clients, tout le monde peut voir la même chose et adhérer à l’orientation du design. C’est un excellent moyen de recueillir rapidement des commentaires et de s’assurer que tout le monde est d’accord. Ce type de collaboration permet de gagner beaucoup de temps et d’éviter les malentendus.
Un autre avantage des wireframes est qu’ils vous aident à repérer les problèmes potentiels avant qu’ils ne se transforment en problèmes majeurs. En présentant la structure et le flux, vous pouvez détecter rapidement les problèmes de navigation, d’emplacement du contenu ou de convivialité générale. Cette approche proactive garantit que le design final sera plus efficace et plus convivial.
Vous devriez commencer à créer des wireframes dès le début du processus de design. Il s’agit d’une étape essentielle qui jette les bases de tout ce qui suit. Que vous commenciez un nouveau projet ou que vous remaniiez quelque chose d’existant, les wireframes vous aident à planifier et à organiser vos idées de manière claire et efficace.
En bref, wireframes UI sont un outil puissant pour visualiser, communiquer et affiner vos idées de design. Ils permettent de s’assurer que votre projet démarre sur la bonne voie et qu’il s’y maintient, pour aboutir à un produit final de meilleure qualité et plus convivial.
Puisque nous comprenons pourquoi les wireframes sont cruciaux, explorons ce que vous devez faire avant de commencer à concevoir votre wireframe.
Les wireframes n’ont pas tendance à être trop détaillés, mais ils contiennent beaucoup d’éléments calculés. Cela signifie que les équipes de design doivent faire beaucoup de travail avant de commencer le wireframe, afin que chaque mouvement ait une direction. Placer des composants au hasard sur un canevas vierge est une recette qui mène au désastre.
Jetons un coup d’œil sur certains documents clés que vous devez avoir à portée de main, afin de pouvoir wireframer vos idées en fonction des objectifs à atteindre.
L’étape de la collecte des besoins consiste à définir la portée du produit et les fonctions de base qu’il doit remplir. Souvent, cela implique de passer beaucoup de temps avec le client, afin de comprendre quels sont les critères pertinents pour répondre à la question suivante : de quoi le produit a-t-il besoin pour réussir ?
Il s’agit d’une liste de tout ce que le design doit inclure, des composants aux éléments d’information, agissant comme une liste de contrôle pour ne rien oublier d’important. Par exemple, si le wireframe d’une application vise à vendre des articles, vous aurez besoin d’un bouton de paiement, des formulaires appropriés et d’un moyen de divulguer les informations relatives à l’expédition.
Le wireframing est une activité dirigée, ce qui signifie que nous devons savoir ce que nous créons et pour qui. Vos utilisateurs finaux auront une grande influence sur le design, en touchant à tout, de la navigation choisie au choix des boutons. Vous voulez que le design soit adapté aux utilisateurs, ce qui signifie que vous devez avoir une très bonne idée de qui ils sont et de ce dont ils ont besoin.
Une fois que vous savez tout ce qui doit figurer dans le wireframe, vient le moment de définir les relations entre chacun d’eux.
Vos schémas de navigation n’ont pas besoin d’être définitifs et précis à ce stade, mais vous devez avoir une bonne idée des principaux chemins que les utilisateurs emprunteront pour se déplacer dans le produit – par exemple, ce qu’il faut mettre dans la navigation principale ou secondaire.
L’architecture de l’information architecture de l’information (IA) du produit gère tout le contenu du design, ainsi que l’aspect navigation du produit. Il s’agit de structurer l’information de manière à ce qu’elle soit facile à saisir et à utiliser.
Un peu comme pour les autres aspects du design UX, il n’existe pas d’approche unique pour l’IA. Vous aurez besoin d’un bon système d’organisation qui aide les utilisateurs à comprendre et à naviguer dans l’ensemble du design.
Systèmes d’organisation : un cadre structurel qui établit le lien entre différents éléments de contenu afin qu’ils puissent être compris de manière logique.
Cela dit, la plupart des équipes de design opteront pour l’un des éléments suivants ou pour une combinaison de ceux-ci :
Structures hiérarchiques : place les catégories les plus larges et les plus importantes au sommet, et présente d’autres catégories plus petites dans un effet de ruissellement. Également connu sous le nom d’arborescence. Cette structure peut aider les utilisateurs à trouver des éléments d’information lorsqu’il y a beaucoup de contenu.
Structures séquentielles : crée un chemin plus étroit qui restreint les choix offerts aux utilisateurs, ce qui simplifie grandement la navigation. Il s’agit d’une approche plus contrôlée de l’architecture de l’information et du design de la navigation.
Structures matricielles : crée des liens entre la plupart des fonctionnalités et des contenus, et permet à l’utilisateur de naviguer de la manière qui lui convient le mieux. Ce type de site est complexe à concevoir et risque de submerger les utilisateurs en leur présentant trop d’options. Si vous optez pour cette solution, vous devez veiller à ne pas donner trop peu de structure aux utilisateurs, ce qui les rendrait confus.
Structures organiques : renoncer à toute notion définie de « structure » ou de « sections ». Les connexions entre les contenus se font au cas par cas, et sont plus appropriées lorsque la relation entre les contenus n’est pas claire. Cela peut être une façon amusante d’explorer, mais n’indique pas aux utilisateurs où ils se trouvent par rapport au reste des pages ou des écrans. Il peut en résulter une expérience déroutante pour les utilisateurs.
Catégorisez les informations le plus tôt possible, puis affinez vos catégories. Mélanger des contenus différents à l’aveuglette et attendre de l’utilisateur qu’il fasse le tri est une mauvaise pratique, c’est le moins que l’on puisse dire. Testez vos catégories sur des utilisateurs réels en utilisant le tri par carte, puis affinez votre wireframing. Si vous pouvez simplifier quelque chose, faites-le. Vous voulez que les utilisateurs puissent trouver ce qu’ils cherchent sans trop d’efforts, afin qu’ils puissent se concentrer sur la qualité du produit.
Cette facette des wireframes est particulièrement importante lorsque nous avons affaire à des produits qui contiennent une quantité massive de contenu. Plus vous souhaitez intégrer de contenu dans le design, plus il est important de l’organiser correctement. Vous devez vous assurer que, quelle que soit la quantité d’informations, chaque utilisateur peut trouver ce dont il a besoin rapidement et facilement. Vous avez besoin d’une hiérarchie et d’une structure logiques.
Bien souvent, les designers doivent fournir un produit statique qui n’a pas besoin de contenir trop d’informations ou des produits qui ne sont pas susceptibles d’évoluer dans le temps. Cependant, le véritable défi se pose lorsqu’il s’agit d’un produit de grande taille qui est appelé à se développer au fil du temps. C’est le cas de plateformes comme Amazon ou Medium, qui comptent des milliers de pages de contenu qui évolueront rapidement d’une année à l’autre.
C’est à ce moment-là que vous aurez besoin d’une structure qui aide les utilisateurs à naviguer dans cette mer de contenu tout en permettant la croissance organique du contenu – une structure qui offre la flexibilité nécessaire pour s’adapter.
Le degré d’adaptabilité ou le style d’architecture de l’information dépendent des caractéristiques du projet.
C’est un bon moyen d’exprimer vos idées et de les coucher sur le papier afin que vous puissiez les concrétiser. Il s’agit d’une approche populaire pour deux raisons essentielles. Tout d’abord, elle vous permet de coucher plusieurs idées sur le papier afin de les comparer et de voir quelle est la meilleure option. Deuxièmement, le fait de coucher vos idées sur le papier ne coûte rien et ajoute pourtant beaucoup de valeur à l’ensemble du projet.
Faire un sketch de l’UI sur papier est une bonne chose. Elle vous permet de dessiner de nombreuses options différentes et de choisir simplement la meilleure. À partir de là, vous pouvez commencer à créer un wireframe numérique afin d’affiner les idées que vous avez d’abord dessinées sur papier.
Avant de vous lancer dans le wireframing, assurez-vous de bien comprendre les bases du projet. Ce travail préparatoire donne une orientation à votre wireframe. Rassemblez les éléments essentiels tels que les flux d’utilisateurs, les user persona, les modèles mentaux et une carte approximative de l’architecture de l’information. Ces documents vous aident à comprendre les principaux objectifs et les utilisateurs. Sans eux, votre wireframe risque de ne pas être à la hauteur.
En suivant ces étapes, vous vous assurez que vos wireframes sont bien structurés et qu’ils correspondent aux objectifs du projet et aux besoins des utilisateurs. Ce travail de base vous permettra de créer des wireframes efficaces et conviviaux.
Simplifier les wireframes avec Justinmind
Une fois le travail préparatoire effectué, il est temps de commencer à concevoir votre wireframe, étape par étape.
Il y a toujours un débat autour de l’aspect visuel des wireframes. En effet, s’ils sont censés vous aider à visualiser des éléments tels que la navigation et l’architecture de l’information, ils ne peuvent pas être axés sur des questions telles que les couleurs et la typographie.
En particulier lors des étapes initiales du design, les wireframes à basse fidélité doivent se concentrer sur le cadre structurel clé du produit et un peu plus.
Votre wireframe est un outil qui vous aide à naviguer, à rendre votre design cohérent et à tester la facilité d’utilisation de votre design. Des éléments tels que le traitement ou le filtre à utiliser sur les images relèvent de votre prototype haute-fidélité.
Que vous préfériez utiliser une image réelle pour votre wireframe plutôt qu’un espace réservé carré, il y a un aspect du design visuel qui doit être appliqué aux wireframes dès le départ. Il s’agit de la mise en page. Elle aura un impact considérable sur la lisibilité et la convivialité générale du design de l’interface et doit être soigneusement étudiée.
Vous pouvez vous inspirer de la hiérarchie visuelle de votre architecture d’information pour préciser quels éléments seront affichés à quel endroit, en veillant à ne pas contredire le plan initial d’affichage du contenu. Considérez d’autres concepts de design visuel tels que :
La théorie de la GestaltLe principe de la proximité est le suivant : la proximité entre les éléments amène les utilisateurs à penser que ces éléments sont liés d’une manière ou d’une autre. Utilisez la proximité pour créer des sous-hiérarchies d’icônes et d’autres éléments dans le wireframe, ce qui facilite la navigation pour l’utilisateur.
Espace blanc/espace négatif : peut être un outil puissant pour guider l’œil de l’utilisateur vers le contenu ou l’élément qui compte vraiment, tel qu’un CTA. Utilisez l’espace blanc entre les éléments pour désencombrer l’écran et veillez à ne pas surcharger l’utilisateur à tout moment.
Taille de chaque élément : logiquement, lorsque vous créez votre wireframe basse fidélité, vous devez encore tenir compte de la manière dont vous pouvez refléter la hiérarchie visuelle de votre contenu, ou de la manière dont vous pouvez améliorer la lisibilité de cet écran en réorganisant les éléments à la fois en termes de taille et d’emplacement.
Répétition/prévisibilité : avoir un design cohérent peut s’avérer délicat, raison de plus pour commencer à vérifier que votre design est cohérent dès le départ. Dans votre wireframe, essayez de créer un certain modèle d’affichage des éléments et de jeter les bases d’un design uniforme – vous pourrez vous en inspirer au fur et à mesure que vous avancerez.
Appliquez vos lignes directrices ou votre système de design : Si vous travaillez pour une grande entreprise, vous disposez peut-être déjà d’un guide ou d’un ensemble de règles qui vous aideront à créer un produit compatible avec l’entreprise. Cela peut vous soulager d’une partie de la pression, car vous ne partirez pas de zéro, mais plutôt d’une base qui vous a été transmise par le système de design.
Il s’agit de règles de conception de base que vous connaissez probablement déjà, mais le fait de les garder à l’esprit vous évitera d’avoir à apporter des modifications et des ajustements importants à votre design à un stade ultérieur du jeu. En effet, il peut être facile d’oublier ce que représentent les cases de votre design wireframe et comment tout cela s’articulera au final.
Une chose dont les UX designers du monde entier débattent encore est la vieille question : qu’est-ce qui est venu en premier, la poule (le contenu) ou l’œuf (la mise en page) ? Vous pouvez défendre les deux points de vue.
Les espaces réservés et les lorem ipsum accélèrent le processus de design car vous n’aurez pas à attendre que le véritable design et la copie soient créés par d’autres membres de l’équipe.
Le problème avec le lorem ipsum, c’est que même s’il nous donne une meilleure idée de ce à quoi ressemblera le design une fois que le contenu réel sera inclus, il peut aussi être trompeur. Lorsque les concepteurs commencent à s’appuyer sur le lorem ipsum dans leur design, ils peuvent être amenés à avoir des attentes irréalistes à l’égard du produit lorsque le contenu réel entre en jeu.
Si vous copiez et collez le même lorem ipsum dans toutes les fentes, elles s’aligneront toutes, auront la même longueur et l’effet sera celui d’un design propre et ordonné. Mais vous ne pouvez pas vous attendre à ce que cela reste le cas lorsque vous commencerez à insérer le texte réel dans ces emplacements.
Voici quelques notions cruciales à garder à l’esprit lors de la construction de votre wireframe concernant le lorem ipsum :
Débordement et alignement du texte : wa rédaction d’un texte n’aboutit pas toujours à une correspondance parfaite en termes d’espace requis pour le texte ou d’alignement du texte. Il est également très difficile de tenir compte de cette variable sans le contenu réel.
Parfois, l’emplacement que vous avez désigné pour le texte dans cet écran particulier finit par être vide de contenu, ce qui vous amène à vous poser la question suivante : supprimons-nous entièrement cet emplacement ou trouvons-nous un contenu superficiel pour le remplir ?
L’effet du contenu sur la présentation de l’UI : Créer un écran dans lequel il y a 4 cases avec la même quantité de texte semble simple. Mais que se passe-t-il si l’une des cases contient beaucoup plus de texte que les autres ? Il n’est pas toujours facile d’assurer la symétrie et la cohérence d’un contenu écrit.
D’où le véritable inconvénient de l’utilisation de lorem ipsum dans votre wireframe : une fois que vous aurez le contenu réel, vous devrez inévitablement apporter des ajustements à votre design à un stade ultérieur – alors que ces ajustements seront probablement gênants, coûteux et compliqués à orchestrer.
Certains concepteurs ne sont confrontés à ces questions que lorsque la majeure partie du design est terminée et présentée aux différentes parties prenantes.
Dans ce débat, il y a un vainqueur incontestable : le contenu réel. Le contenu joue un rôle central dans le produit, et cela doit se refléter dans votre processus de design wireframe. Il est bien plus judicieux de repérer ces zones troubles de votre design le plus tôt possible, afin de pouvoir itérer lorsque le projet est encore facilement adaptable.
Malheureusement, les choses ne sont pas toujours aussi simples. L’obtention du contenu réel peut s’avérer délicate, en particulier si votre projet comprend de grandes équipes ou si vous travaillez pour une agence de design – ce qui rend presque impossible l’obtention du contenu avant l’étape du wireframing.
Si vous avez défini l’architecture de l’information de votre design, vous avez probablement déjà touché à la conception du système de navigation.
Pour organiser votre contenu, vous êtes obligé de prendre en compte des éléments tels que les étiquettes de chaque élément de contenu et la façon dont il s’intègre dans le wireframe. Et vous devez présenter ce contenu d’une certaine manière si vous voulez que le produit soit bien utilisable.
Il s’agit d’un véritable défi, car la navigation pour elle-même n’est pas un souhait des utilisateurs.
À quand remonte la dernière fois où vous avez pris plaisir à naviguer dans une application à la recherche de l’information que vous souhaitiez obtenir ? Chercher des choses dans le produit n’est jamais amusant et peut devenir très frustrant en quelques secondes.
Même s’il n’existe pas de recette unique pour déterminer ce qui constitue une bonne navigation dans votre wireframe, la règle générale est que votre navigation doit favoriser une bonne utilisabilité. Cela a quelques conséquences qui doivent se refléter dans votre flux de navigation :
Les gens peuvent se sentir perdus dans un produit virtuel : vous devez permettre aux utilisateurs de savoir à tout moment où ils se trouvent, même si vous ne leur indiquez que la branche générale du produit dans lequel ils se trouvent.
Vous souhaitez que la navigation soit homogène et cohérente, au point que les utilisateurs puissent prédire où se trouvent certaines choses sur la base du design général de l’interface. Cela permettra à votre produit d’être plus facile à apprendre et à découvrir pour les nouveaux utilisateurs.
Vous voulez des objectifs clairs : vous ne voulez pas aller du point A au point B en un minimum de clics. Vous voulez y arriver de la manière la plus fluide et la plus logique possible – c’est ce qui caractérise un vrai bon système de navigation.
Il doit être clair que votre page d’accueil ou votre écran d’accueil, par exemple, ne doit pas comporter de lien vers toutes les pages possibles de votre produit. Créez des chemins que les utilisateurs peuvent suivre et ne vous concentrez pas trop sur les raccourcis.
Disposer de menus de navigation primaires et secondaires : Le design de la navigation est compliquée et doit conduire l’utilisateur à tous les coins du produit – ce qui signifie que les produits étendus nécessiteront probablement deux menus.
Le menu principal doit être la voie principale pour la plupart des utilisateurs et toucher toutes les fonctionnalités clés et les domaines importants. Les menus secondaires peuvent mener à d’autres parties moins centrales du produit. Le tri des cartes peut s’avérer très utile pour définir ces menus.
Certains des patterns les plus couramment utilisés ont aidé d’innombrables designers UX à créer de bons systèmes de navigation pour leurs designs. Ceux-ci peuvent être considérés comme des outils pratiques qui peuvent aider les utilisateurs à comprendre le produit, ce qui leur permet d’en tirer le meilleur parti. Voici les classiques :
Essayez de laisser des fils d’Ariane aux utilisateurs : pas aussi littéralement que Hansel et Gretel, mais tout de même un moyen pour les utilisateurs de retrouver leur maison, ou n’importe quel arrêt précédent qu’ils ont fait sur le chemin de leur écran actuel.
Ils sont surtout utilisés par les sites de grande taille qui présentent une grande quantité de contenu dans un système hiérarchique. Ils doivent être considérés comme un système de navigation secondaire et ne doivent donc pas constituer le principal moyen de guider les utilisateurs.
Nourrir les utilisateurs de hamburgers : les menus de hamburgerssont assez populaires dans les applications pour smartphones, même s’ils ont fait l’objet de nombreuses critiques de la part de la communauté du design.
Parmi les arguments avancés contre les menus hamburger figure le fait que de nombreuses fonctionnalités énumérées peuvent être facilement négligées et laissées inutilisées par l’utilisateur. Bien que cela soit vrai, les menus hamburgers restent un moyen pratique de mettre des options à la disposition de l’utilisateur sans occuper trop d’espace sur l’écran (ce qui est crucial pour les applications sur smartphone).
Si les menus hamburger ne vous conviennent pas, l’alternative la plus importante est la barre d’onglets. Généralement placées en haut ou en bas de l’écran, il s’agit de barres classiques avec des icônes qui incluent parfois de la microcopie.
Ils sont évolutifs, surtout si l’on tient compte de la navigation verticale. Les onglets peuvent aider l’utilisateur à mieux comprendre où il se trouve ou où il veut aller – Facebook combine à la fois la barre d’onglets et le menu hamburger en faisant du hamburger l’une des icônes de la barre. Intelligent, n’est-ce pas ?
Un autre aspect du design wireframe qui a tendance à susciter des débats au sein de la communauté UX, et ce pour une raison similaire à celle de la conception visuelle. Tout comme il n’y a pas de réponse claire à la question de savoir si votre design wireframe doit être haute fidélité ou basse fidélité, le bon niveau d’interactivité dépendra de plusieurs facteurs.
Un argument qui gagne en popularité est celui des wireframes interactifs comme moyen de progresser rapidement.
De nombreux designers commettent l’erreur de considérer les wireframes comme de la graisse supplémentaire, car ils n’apportent pas grand-chose et représentent une étape supplémentaire. Mais vous pouvez éviter cette erreur en créant des wireframes qui sont plus qu’un simple fichier statique – c’est à ce moment-là que le design des interactions entre en jeu.
Même avec un wireframe de basse fidélité, inclure les interactions les plus basiques vous aidera à vérifier leur utilité en effectuant des tests dès les premières étapes. En laissant la plupart des détails pour plus tard, votre wireframe restera relativement facile et rapide à créer – mais vous permettra de revenir sur les éléments qui peuvent être améliorés dès le départ.
Si vous devez choisir entre plusieurs options de navigation, vous pouvez créer des wireframes interactifs distincts pour chacune d’entre elles et les tester avec de vrais utilisateurs.
De cette manière, vous vous assurez de choisir la meilleure direction possible en ce qui concerne la facilité d’utilisation de votre produit, avant d’arriver à un stade du projet où toute modification de la navigation représenterait un coût supplémentaire considérable.
Cela dit, vous devez fixer une limite aux interactions que vous inclurez dans votre design wireframe. Les wireframes sont conçus comme un outil pratique et rapide, et non comme un prototype haute fidélité à part entière.
Vous voulez vous concentrer sur les interactions qui sont cruciales pour le produit et laisser toutes les autres pour plus tard. Des éléments tels que les micro-interactions sont ajoutés plus tard, lorsque vous disposez déjà d’une base solide sur laquelle vous pouvez vous appuyer.
Simplifier les wireframes avec Justinmind
Effectuer des recherches sur les utilisateurs. This is a cardinal rule of any product development project. By the time you start to create wireframes to transform a conceptual idea into a tangible design, the research needs to be done and available to the entire team. Despite the initial simplicity of wireframes, they still need to be tailor-made for your users.
Intégrez des schémas de navigation dans vos tout premiers wireframes. Il est important d’intégrer la navigation dans le design dès le départ. Les utilisateurs doivent pouvoir trouver ce qu’ils veulent, découvrir et explorer. C’est la dernière chose que vous voudriez voir bâclée ou défectueuse. En outre, les utilisateurs aiment savoir où ils se trouvent à tout moment, ce qui en fait une question importante de convivialité.
Collaborez et écoutez. Les logiciels de wireframing améliorent la collaboration au sein de l’équipe et facilitent la collecte des commentaires des utilisateurs. Utilisez votre outil wireframe pour travailler simultanément sur des wireframes en ligne, les commenter et les rendre partageables sur n’importe quel navigateur ou appareil. Écoutez ce que les gens ont à dire sur votre travail, puis revenez au wireframe. La collaboration en esprit de ruche est un excellent moyen d’itérer et d’affiner rapidement le design.
Restez simple ! Profitez d’un wireframe pour valider les fonctionnalités de base et les rendre aussi solides que possible. Votre équipe sera en mesure de fournir de meilleurs résultats si elle est sûre des fondements du design au lieu de changer constamment des choses concernant la mise en page, la navigation ou l’IA générale. Vous voulez créer une base solide avec un wireframe basse fidélité, puis passer à des détails plus fins.
Ne privilégiez pas le style au détriment de la substance. L’étape du wireframing n’est pas le moment de perdre un temps précieux à débattre de choses comme les couleurs, les images ou tout ce qui est strictement visuel. Laissez cela aux dernières étapes du wireframing de l’UI, lorsque vous aurez défini la base du produit. En validant les fonctionnalités de base avant l’esthétique, vous améliorerez grandement votre flux de travail et réduirez considérablement le nombre de reprises nécessaires.
Ne lésinez pas sur le contenu. Oui, les wireframings sont faits pour être rapides et sales. Mais l’utilisation d’un contenu réel peut éviter de devoir faire d’énormes retouches plus tard dans le design. Il est vrai que ce n’est pas toujours possible, mais c’est toujours préférable à un contenu fictif. Nous aborderons ce sujet plus loin dans ce guide.
N’oubliez pas de tester les wireframes sur des utilisateurs clés. Elles sont peut-être un peu basiques, mais la validation à un stade précoce peut ouvrir le processus de design et faire la lumière dans les recoins sombres du produit. Même si vous ne disposez que d’un wireframe statique avec les éléments essentiels, vous voulez mettre les utilisateurs face au produit et voir comment ils réagissent. La validation doit se faire en permanence, au fur et à mesure que vous développez le wireframe, et non une fois que vous pensez que le design est terminé.
N’utilisez pas de wireframes basse-fidélité pour convaincre les parties prenantes. C’est particulièrement dangereux dans les premières étapes du design, lorsque vous n’avez que des formes et des boîtes. Si la partie prenante n’est pas un designer, il peut être difficile de regarder le wireframe et de voir le design final. Ce saut d’imagination n’est pas facile pour l’analyste commercial moyen et peut laisser les gens déçus par les progrès réalisés jusqu’à présent.
Les wireframes sont essentiels pour tout projet de design numérique. Elles vous aident à organiser le contenu, à visualiser la mise en page et à repérer rapidement les problèmes potentiels. En adoptant une approche structurée, vous vous assurez que vos wireframes sont clairs, fonctionnels et alignés sur les objectifs de votre projet.
Commencez par comprendre les principes de base : recueillez les exigences du projet, dressez la liste des composants essentiels, menez des recherches auprès des utilisateurs et définissez l’architecture de l’information. Esquissez d’abord vos idées sur papier afin d’explorer facilement différentes options. Lorsque vous passez au wireframing numérique, concentrez-vous sur la mise en page et la navigation plutôt que sur les détails visuels.
Les wireframes sont également de formidables outils de communication. Ils aident les équipes à collaborer, à recueillir des commentaires et à s’assurer que tout le monde est sur la même longueur d’onde. Utilisez des outils comme Justinmind pour créer des wireframes interactifs et rendre votre processus de design plus fluide et plus efficace.
N’oubliez pas les conseils suivants : donnez la priorité à la recherche sur les utilisateurs, créez des modèles de navigation dès le départ, collaborez avec votre équipe et veillez à ce que vos wireframes soient simples et ciblés. Ne vous laissez pas submerger par les détails visuels trop tôt, et utilisez du contenu réel chaque fois que possible afin d’éviter des remaniements importants par la suite.
Suivez ces principes pour créer des wireframes qui jettent les bases d’un produit final réussi et convivial. Bon wireframing !
PROTOTYPER - COMMUNIQUER - VALIDER
LOGICIEL DE WIREFRAMING TOUT-EN-UN POUR LE WEB ET LES APPLICATIONS MOBILES.
Related Content
- Vous voulez savoir comment la narration visuelle peut améliorer l'UX de votre site web ? Découvrez les meilleurs conseils et exemples du web dans cet article.10 min Read
- La cartographie du parcours de l'utilisateur vous aide à planifier la meilleure expérience utilisateur pour votre application ou votre site web et conduit à des utilisateurs plus heureux. Découvrez comment ils peuvent vous être utiles !15 min Read
- La microcopie est peut-être mini, mais elle peut avoir un impact macro sur l'expérience de l'utilisateur. Consultez ces 15 exemples et commencez à rédiger de superbes microcopies UX.19 min Read