Quelle est la différence entre les wireframes, les prototypes et les mockups ?
Wireframes vs. prototypes vs. mockups : quelle est la différence ? Dissiper les mythes et la désinformation dans le processus de design web et mobile.
La terminologie du design peut prêter à confusion, mais ce n’est pas une excuse pour que les équipes de design passent à côté d’étapes essentielles en cours de route. Wireframes et prototypes : quelle est la différence ?
Outil gratuit de wireframing et de prototypage pour le web et les applications mobiles.
Pour schématiser, les wireframes de sites web sont des lignes directrices de base et de structure à faible fidélité de la mise en page de votre produit web et les prototypes sont des wireframes avancés avec plus de détails visuels et d’interaction.
Vous hésitez encore ? Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les wireframes et les prototypes, et sur la manière d’intégrer chacun d’entre eux dans votre processus de design web ou mobile.
Un wireframe est une représentation statique et basse fidélité de votre produit et, dans le monde de la conception web et mobile, une ligne directrice de base de votre site web ou de votre application – le cadre squelettique – que les concepteurs et les développeurs doivent suivre.
Cependant, selon la personne à laquelle vous vous adressez, c’est-à-dire les concepteurs par rapport aux développeurs, vous obtiendrez certainement une réponse différente sur ce qu’est un wireframe.
Par exemple, les développeurs ont tendance à utiliser les wireframes pour mieux comprendre la fonctionnalité de base d’un site web ou d’une application, tandis que les concepteurs peuvent les utiliser pour montrer le flux de navigation entre les écrans d’un site.
“Avec les wireframes, vous consacrez du temps uniquement à répondre aux questions cruciales de mise en page, de structure et d'organisation avant que l'équipe n'itère sur les détails visuels.”
Jerry Cao - Creative Bloq
L’art du wireframing ne réside pas dans les détails. Les wireframes servent plutôt de base au design visuel de votre site web ou de votre appli, et c’est à ce stade que vous disposerez les éléments sur la page ou l’écran et que vous schématiserez la priorité du contenu.
Les caractéristiques visuelles du wireframe se limitent généralement à une palette de couleurs en niveaux de gris, à des lignes et à des cases visant à représenter le positionnement et les niveaux de hiérarchie visuelle dans le design. Elles ne comprennent généralement pas d’animation permettant aux utilisateurs d’interagir avec le design. Un design visuel plus complexe implique de passer d’un wireframe à une mockup. Vous pouvez vérifier quelle est la différence entre les deux sur notre guide wireframes vs mockups.
Les wireframes sont rapides, peu coûteux et faciles à créer, et rapidement approuvés. Vous pouvez donc planifier correctement les éléments de base avant d’aller de l’avant, ce qui permet d’éviter les retouches. En commençant par des wireframes sur papier, vos premiers sketchs seront peu fidèles, peu coûteux et peu énergiques. Lorsque vous passez aux wireframes numériques, en utilisant un outil de wireframe tel que Justinmind, Wireframe.cc et MockFlow, vos designs resteront peu coûteux, mais avec l’avantage supplémentaire d’augmenter la fidélité, ne serait-ce que légèrement, afin que vous puissiez visualiser la structure de base à l’écran. En maintenant une structure simple, avec seulement les fonctionnalités principales et les lignes directrices visuelles de base en place, les wireframes vous permettent de vous concentrer sur la vue d’ensemble. Créer des designs parfaits au pixel près dès les premières étapes du processus de design n’a aucun sens. Vous allez explorer de nombreuses itérations différentes avant d’atteindre votre design final.
Petit conseil : Ne gaspillez pas d'énergie sur les détails à l'avance. Ménagez les muscles de votre pouce !
Les wireframes permettent aux parties prenantes de visualiser et d’assimiler le projet dès le début, sans se perdre dans les détails. Les parties prenantes voudront avoir une image claire du produit final avant de donner le feu vert aux ingénieurs.
Pendant que vous travaillez à la définition de la présentation visuelle et des fonctionnalités, sans inclure de véritable contenu à ce stade, les wireframs de l’UI en ligne peuvent être un excellent moyen de les tenir au courant.
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L’un des principaux inconvénients des wireframes est qu’ils ne contiennent pas de contenu réel, sans lequel il est très difficile d’établir une disposition finale de l’écran. Voici quelques éléments à prendre en considération à cet égard. C’est particulièrement vrai pour les wireframes à faible fidélité.
“Les wireframings créent un faux sentiment de sécurité quant à l'exhaustivité du travail.”
Christina Wodtke - Eleganthack
L’un des avantages du wireframing est qu’il vous permet de visualiser votre produit sans passer trop de temps sur les détails. C’est pour cette raison que de nombreux wireframes incluent un texte de remplacement, tel que lorem ipsum. Le lorem ipsum permet au lecteur de se faire une idée de la façon dont le texte apparaîtra sur un écran, sans être distrait par la lecture du contenu. L’inconvénient est que lorsque vous ajoutez enfin du contenu réel, vous risquez de devoir réorganiser, redimensionner ou supprimer des éléments de l’UI. Nous vous conseillons de n’utiliser des espaces réservés qu’en cas d’absolue nécessité, car ils peuvent créer une discordance entre le design et le contenu.
Les wireframes ne sont généralement pas utilisés pour tester ou valider le design de votre produit. Pourquoi ? Parce qu’ils sont statiques et qu’ils ne comportent que peu ou pas d’interaction. Ils ne vous permettent donc pas d’évaluer la fonctionnalité, le flux d’utilisateurs ou l’expérience globale de l’utilisateur. La représentation visuelle de la marque est essentielle à tout design, car elle vous aide à définir la personnalité de la marque et la présentation visuelle, ainsi qu’à distinguer votre produit. Le design de la marque fait référence à l’identité unique de votre marque, caractérisée par un logo avec les couleurs et les polices que vous avez choisies. Malheureusement, l’humble wireframe ne permet pas de représenter visuellement cette identité.
Cela ne veut pas dire que les wireframes négligent complètement les éléments visuels. C’est simplement qu’elles ne visualisent que la disposition générale et la structure de base. Par exemple, pendant la phase de wireframe, vous choisirez l’espace nécessaire entre les principaux groupes de composants, tels que l’en-tête et le pied de page, le corps et la barre latérale d’une page web. Vous pouvez consulter quelques exemples de wireframes et voir ce que font d’autres designers pour présenter leur travail aux parties prenantes. Mais que se passe-t-il lorsque votre client veut cliquer sur un bouton ou passer d’un écran à l’autre ? Dans ce cas, c’est le prototypage qui vient à la rescousse !
Un prototype est un modèle de design de moyenne à haute fidélité de l’UI finale de votre site web ou de votre produit mobile. En plus d’offrir un regard plus détaillé sur les attributs visuels de votre design, les prototypes incluent généralement la première interaction avec l’utilisateur.
Bien sûr, vous pouvez ajouter une certaine interaction, quoique très limitée, dans les wireframes cliquables – où vous pouvez cliquer sur des éléments à l’écran – mais avec les prototypes, vous pouvez démontrer et valider la fonctionnalité complète du design en ajoutant des événements, des animations, des variables et des interactions avancées.
L’idée générale d’un prototype haute-fidélité est de représenter le produit final de la manière la plus proche possible. Il est essentiel de comprendre la différence entre les wireframes et les prototypes ; les wireframes sont des guides structurels de base, tandis que les prototypes offrent des représentations interactives et détaillées.
Testez vos prototypes avec de vrais utilisateurs, en utilisant de vrais appareils, et réalisez des itérations à votre guise ! Les tests utilisateurs sont une étape essentielle du processus de design et nous pensons qu’aucun codage ne devrait être tenté avant qu’un groupe d’utilisateurs potentiels n’ait évalué le design. Certains outils de prototypage sont désormais directement intégrés à des outils d’utilisabilité et/ou à des plateformes de recherche sur les utilisateurs, ce qui vous permet d’intégrer facilement les tests dans votre processus de design. Justinmind, par exemple, est intégré à Validately – ainsi qu’à plusieurs autres outils. Le design interactif, cliquable et exploitable du prototype donne aux utilisateurs une idée réaliste du produit final. Grâce aux fonctionnalités et éléments UI avancés d’un outil de prototypage intelligent, vous pouvez ajouter de la vidéo, du HTML, du flash ainsi qu’une gamme étendue d’animations, d’effets, de transitions et de gestes mobiles. Plus le prototype est réaliste, plus le retour d’information est précis !
Le facteur collaboration. Ne sous-estimez pas l’importance du travail d’équipe dans le processus de design. Qu’il s’agisse de présenter vos designs à vos collègues pour que tout le monde soit sur la même longueur d’onde, ou de réunir votre équipe pour travailler simultanément sur une fonctionnalité, un prototype qui peut être partagé est inestimable pour le flux de travail.
La différence entre les wireframes et les prototypes est mise en évidence dans cet aspect de la collaboration : les wireframes fournissent un aperçu structurel, tandis que les prototypes permettent un retour d’information interactif détaillé.
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Les prototypes sont généralement plus longs et plus coûteux à réaliser que les wireframes. Mais cela ne doit pas vous décourager de franchir cette étape. En consacrant du temps à la phase de prototypage, vous éviterez du travail supplémentaire et des malentendus. Comment ? En vous assurant que tout le monde est sur la même longueur d’onde en ce qui concerne les attributs visuels et les fonctionnalités. En vous familiarisant avec la différence entre les wireframes et les prototypes, vous comprendrez que si les wireframes sont plus rapides et plus simples à réaliser, les prototypes permettent de valider plus en profondeur les choix de design grâce à des éléments interactifs.
Une mockup est une représentation visuelle statique d’un produit, tel qu’une page web ou une application. Contrairement aux wireframes, qui se concentrent sur la structure et le flux, les mockups incluent des détails de design visuel tels que les couleurs, la typographie, les images et les styles. Elles offrent un aperçu réaliste du design final, permettant aux concepteurs et aux parties prenantes d’évaluer l’aspect visuel et la cohérence du produit.
Les mockups sont formidables car ils montrent exactement à quoi ressemblera le produit final, ce qui permet aux parties prenantes de comprendre plus facilement le design sans avoir à deviner à partir de wireframes ou de prototypes.
Grâce à des visuels détaillés, les parties prenantes peuvent donner un retour d’information spécifique sur des éléments tels que les combinaisons de couleurs, la typographie et la mise en page. Ils permettent de valider les choix de design et de s’assurer que tout correspond à l’identité visuelle de la marque.
Les mockups constituent également un outil de communication efficace entre les designers, les développeurs et les clients, car ils permettent de s’assurer que tout le monde est sur la même longueur d’onde en ce qui concerne les aspects visuels du produit. En outre, le fait de disposer d’une représentation visuelle détaillée aide les équipes à planifier plus efficacement les ressources et les tâches pour la phase de développement.
Les mockups organisent les détails du projet en aidant les concepteurs à découvrir les éléments visuels qui s’opposent avant d’arriver à la conception finale. Elles affinent les hiérarchies visuelles, ce qui permet aux parties prenantes d’examiner plus efficacement l’aspect visuel du projet.
En outre, les mockups sont flexibles, ce qui permet des révisions faciles et rapides sans nécessiter de code, facilitant ainsi les améliorations itératives.
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Bien que visuellement détaillées, les mockups présentent plusieurs inconvénients. Elles sont statiques, ce qui signifie qu’elles ne peuvent pas montrer comment les utilisateurs interagiront avec le produit ou comment il fonctionnera. Ce manque d’interactivité rend difficile l’obtention d’un retour d’information sur la facilité d’utilisation du produit. La création de mockups détaillés peut également prendre beaucoup de temps, surtout si des changements sont nécessaires.
Cela peut être trompeur car les parties prenantes peuvent penser que la mockup est le produit final et s’attendre à ce qu’elle soit plus complète qu’elle ne l’est en réalité. En outre, les mockups ne sont pas idéaux pour démontrer des interactions complexes ou du contenu dynamique, ce que les prototypes peuvent faire beaucoup mieux.
Bien que les mockups soient excellents pour visualiser le design, ils ne peuvent pas capturer le flux à travers le système aussi efficacement que les prototypes interactifs.
Les détracteurs affirment que les mockups haute fidélité prennent trop de temps et augmentent les coûts de développement, mais le temps investi dans leur création peut être justifié par le retour d’information précieux et la détection des défauts qu’ils permettent avant que des correctifs coûteux ne soient nécessaires pendant le développement.
Il est essentiel de pouvoir différencier les wireframes des prototypes et des mockups pour reconnaître leurs rôles et leurs limites respectifs. Les wireframes fournissent un guide structurel de base, les mockups offrent des représentations visuelles détaillées et les prototypes permettent de réaliser des tests interactifs et fonctionnels.
Voici un tableau comparatif soulignant les différences entre wireframes vs prototypes vs mockups. Ce tableau met en évidence les rôles distincts que chaque type de livrable de design joue dans le processus de développement du produit :
Comprendre les distinctions et les objectifs de ces éléments livrables permet d’assurer un processus de design cohérent et efficace, conduisant finalement à un produit final plus soigné et plus convivial.
Lorsque vous démarrez un projet de design, tenez compte de votre budget, de la complexité de l’UI que vous créez et, bien sûr, de vos utilisateurs !
Pensez aux personnes qui interagiront avec vos designs. En plus d’épater vos partenaires commerciaux, pensez aux utilisateurs finaux qui vous aideront à effectuer des tests de convivialité et, en fin de compte, à évaluer la qualité de votre produit.
Il est essentiel de comprendre la différence entre les wireframes, les prototypes et les mockups. Les wireframes fournissent un guide structurel de base et aident à définir les fonctionnalités de base et la navigation de votre design.
Les mockups ajoutent des détails de design visuel tels que les couleurs, la typographie et les images, donnant un aperçu réaliste du produit final. Les prototypes vont plus loin en intégrant l’interactivité et la fonctionnalité, ce qui permet de tester l’utilisateur et de valider l’ensemble du design. J’espère que ces informations vous aideront à dissiper les doutes que vous auriez pu avoir avant de lire ces lignes !